Anno 1800 Deutsch Wiki
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Unmittelbar nach erreichen der Bevölkerungsstufe der Handwerker meldet sich zum ersten Mal Kapitän Morris zu Wort und bietet Euch und Euren Schiffen Unterstützung bei gefährlichen Expeditionen an. Zunächst gilt es die Neue Welt zu erkunden wodurch eine neue Region freigeschaltet wird. Währenddessen aber vorallem nach erfolgreichem Abschluss dieser Expedition bietet der Kapitän auch weiterhin seine Dienste für zufällig generierte Expeditionen an. Lediglich die DLC Expeditionen sind (größtenteils) vorgefertigt. Jede erfolgreiche Expedition verleiht Euch bis zu 3 Gegenstände, teilweise auch Waren. Die Art und Seltenheit der erhaltenen Gegenstände richtet sich nach Art der Expedition und deren Schweirigkeitsgrad.

Expeditionsarten

Folgende Arten von Expeditionen werden zufällig generiert und von Kapitän Morris von Zeit zu Zeit angeboten. Beachtet, dass nur 3 Expeditionsvorschläge gleichzeitig aktiv sein können. Wartet Ihr also auf eine bestimmte Expeditionsart, müsst Ihr bereits bestehene Angebote ablehnen.

Expeditionsart Belohnungen
Archäologisch Artefakte für das Museum
Botanisch Pflanzen für den botanischen Garten
Piratenjagd Gegenstände, Waren und Schatzkarten (mit "Versunkene Schätze" DLC)
Rettungsmission Gegenstände und Spezialisten
Zoologische Mission Tiere für den Zoo

Der Schwierigkeitsgrad der Mission bestimmt Grundmoral der Crew, Dauer der Reise und Diversität der benötigten Fähigkeiten an Bord. Mittels Totenköpfen im Expeditionsmenü dargestellt, wird auch die Seltenheit der zu erwartenden Belohnungen angedeutet.

Schwierigkeitsgrad Seltenheit der Belohnungen
Einfach Ungewöhlich und Selten
Herausfordernd Selten und Episch
Schwierig Episch und Legendär

Entdeckungsexpeditionen sind meist auf DLC Regionen abgestimmt und vorgefertigt. Diese können einmalig abgeschlossen werden und ermöglichen den Zugang zu neuen Spielregionen. Einige Spieler warten mit solchen Expeditionen bis die Angelegenheiten auf den anderen Spielwelten und Inseln einigermaßen geklärt sind, da NPCs diese neuen Regionen erst besiedeln wenn der Spieler diese freigeschaltet hat. Einen Guide für die Enbesa Expedition ("Land der Löwen" DLC) findet Ihr hier.

Ablauf der Expedition

Über das Expeditionsmenü am linken Bildschirmrand oder durch Anklicken des Popup Fensters von Kapitän Morris könnt Ihr genauere Details zu der entsprechenden Expedition einsehen. Nach Auswahl einer Expedition könnt Ihr ein Schiff zuweisen und gemäß der Einschätzung des Kapitäns mit Vorräten & Besatzungsmitgliedern ausrüsten. Danach segelt das Schiff zum Bildschirmrand und verschwindet von der Karte - ähnlich wie bei Anno 1404. Der Unterschied liegt darin, dass sich Kapitän Morris von Zeit zu Zeit mit Dilemmata meldet. Diese werden als Erläuterungstext mit anschließender Entscheidungsfindung dargestellt. Immer ersichtlich ist die aktuelle Moral der Besatzung sowie die notwendigen Fähigkeiten um eine Entscheidung erfolgreich umzusetzen. Manche Entscheidungen benötigen keinerlei Fähigkeiten, da sie auf Kontextinformationen beruhen. Wiederum andere werden nur sichtbar, wenn sich ein bestimmter Spezialist oder bestimmte Ware an Bord befindet. Spezialisten erhalten Informationen über ihre einzigartigen Fähigkeiten im Infomenü - so wird ein weiblicher Spezialist z.B. sofort wohlwollend von den Amazonen wahrgenommen. Waren erhalten ihre einzigartigen Fähigkeiten aufgrund von Kontextinformationen, sie sind nicht speziell im Infomenü beschrieben (so ist z.B. das Baden in Schnaps ein garantiertes Heilmittel gegen Parasitenbefall).

Erfolgreiche Entscheidungen bringen u.U. sofortige Belohnungen i.F.v. Waren oder Gegenständen, welche allerdings nicht angenommen werden müssen (oder direkt über Bord geworfen werden können), sollte das Expeditionsschiff nicht über ausreichend Stauraum verfügen. Eine häufigere Belohnung ist ein Moralbonus. Achtung! Nur bei erfolgreichem Abschluss einer Expedition erhaltet Ihr die versprochenen Belohnungen. Diese stehen in keinerlei Verbindung zu den eventuellen Belohnungen, die Ihr während der Expedition erhalten könnt.

Schlechte oder nicht erfolgreiche Entscheidungen resultieren meist in einem anderem Dilemma in dem es nun darum geht, die Moralstrafe zu minimieren oder das Beste aus der Situation zu machen. In schwerwiegenden Fällen droht sogar der Verlust von Vorräten, Besatzungsmitgliedern oder des gesamten Schiffes.

Vorbereitungen auf eine Expedition

Jedes Schiffstyp verleiht eurer Besatzung aufgrund seiner Fähigkeiten eine gewisse Grundmoral. Die Moral des Schiffes kann zwischen 0% und 100% liegen und ermöglicht längere Expeditionsreisen. Am Ende jedes Zwischenstopps erhält der Spieler die Möglichkeit eine von drei Handlungsoptionen zu wählen: (i) Extrarationen ausgeben, (ii) weiterfahren oder (iii) zurückkehren. Letztere Option beendet die Expedition vorzeitig und verhindert es die versprochenen Belohnungen zu erhalten. Während das einfache Weiterfahren die Moral des Schiffes um konstante 10% verringert, so wird dieser Malus durch die Herausgabe von zusätzlichen Rationen reduziert. Je länger die Reise jedoch dauert, desdo weniger wird die Crew dies wertschätzen bishin zu einem Punkt bei dem es keinen Unterschied mehr macht. Bedenkt jedoch, dass Extrarationen eine Tonne Vorräte an Bord verbrauchen, welche Ihr euch nicht aussuchen könnt. Dies wird von der Position der Ware im Schiffslager abhängig gemacht - die Rationen zuerst eingeladen wurden, werden auch ausgegeben.

Besatzungsmitglieder und Vorräte erhöhen nicht nur die Moral, sondern verleihen auch (z.T. einzigartige) Fähigkeiten, welche Entscheidungen während der Expedition begünstigen. Grundsätzlich können folgende Fähigkeiten während einer Expedition von Nöten sein:

  • Gefechtskunde
  • Geschick
  • Glaube
  • Heilkunst
  • Jagdglück
  • Kampfkraft
  • Navigation
  • Redegabe

Die drei wahrscheinlichsten Fähigkeiten wird euch Kapitän Morris vor jeder Expedition nennen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass nicht auch andere Fähigkeiten notwendig werden um Dilemmata zu lösen. Weiterhin bringen Waren und Spezialisten einzigartige Fähigkeiten mitsich, welche neue Handlungsmöglichkeiten eröffnen können.

Rationen sind Waren, welche sich zum Verzehr durch die Mannschaft eignen. Waren, welche einen anderen Fähigkeitsbonus zusätzlich liefern, verleihen einen Moralbonus - jedoch nur wenn 50t der entsprechenden Ware eingelagert sind.

Vorräte für eine Expedition

Rationen Grundmoral Fähigkeit bei 50t Gesamtmoral bei 50t
Fleisch 0 +10 Kampfkraft 10
Bier 20 +10 Redegabe 40
Brot 10 +5 Glaube 20
Fleischkonserven 40 - 40
Karibu Fleisch 10 - 10
Champagner 20 +30 Redegabe 80
Schokolade 50 - 50
Zigarren 10 +15 Redegabe 40
Mais 15 - 15
Getrocknetes Fleisch 10 - 10
Fisch 15 - 15
Mehl 0 +5 Jagdglück 5
Gebackene Bananen 10 - 10
Ziegenmilch 10 - 10
Gulash 25 - 25
Weizen 5 - 5
Trauben 10 - 10
Hibiskus Tee 5 - 5
Hummer 5 - 5
Pemmikan 10 - 10
Schweine 15 - 15
Bananen 10 - 10
Kartoffeln 10 +5 Heilkunst 20
Paprika 10 - 10
Rum 30 +15 Heilkunst 60
Sanga Kühe 10 +5 Geschick
+5 Jagdglück
30
Wurst 20 - 20
Schnaps 15 +20 Heilkunst 55
Meeresfrüchte Eintopf 15 - 15
Tefmehl 10 - 10
Gewürze 30 +5 Heilkunst 40
Zucker 0 +5 Heilkunst 5
Tortillas 15 - 15
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