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Alte Welt Gebäude

Bauerngebäude

Bauern Bauerngebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Feldweg Feldweg Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. 3Credits
Marktplatz Marktplatz Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. 500Credits
10Bretter
−20Balance 5x6
Wohnhaus Bauernwohnhaus Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. 2Bretter 3x3
Warenhaus Kleines Warenhaus Lagert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. 500Credits
10Bretter
−20Balance 5x5
Holz Holzfällerhütte

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Benötigt Bäume in ihrem Einflussradius.

100Credits −10Balance
−5Workforce - farmers
4x4

(7 Einfluss )

Bretter Sägewerk

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Kann durch ElektrizitätElektrizität verbessert werden.

100Credits −10Balance
−10Workforce - farmers
3x4
Fisch Fischerei

Produziert 1 t Fisch in 00:30.

Benötigt freien Küstenplatz.

100Credits
2Bretter
−40Balance
−25Workforce - farmers
5x11

(5x16)

Kartoffeln Kartoffelhof

Produziert 1 t Kartoffeln in 00:30.

Benötigt Kartoffelfeld Fruchtbarkeit.

100Credits
2Bretter
−20Balance
−20Workforce - farmers
3x3

(72 Modul )

Schnaps Schnapsbrennerei

Produziert 1 t Schnaps in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

100Credits
2Bretter
−40Balance
−50Workforce - farmers
3x4
Wolle Schafsfarm Produziert 1 t Wolle in 00:30. 100Credits
2Bretter
−20Balance
−10Workforce - farmers
3x3

(3 Modul von 3x3)

Arbeiterkleidung Weberrei

Produziert 1 t Arbeiterkleidung in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

400Credits
2Bretter
−50Balance
−50Workforce - farmers
4x4
Feuerwehr Feuerwehr Bekämpft das Feuer in seinem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 500Credits
4Bretter
−25Balance 3x5
Gasthof Gasthof Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 500Credits
10Bretter
−20Balance 4x6
Gras Gras Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 15Credits 1x1
Busch Gebüsch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Großer Busch Großes Gebüsch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Voll ausgewachsener Baum Ausgewachsener Baum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Apfelbaum Apfelbaum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Brunnen Brunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
1602 Gedenkstatue 1602 Gedenkstätte Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar für Vorbestellungsversionen des Spiels.

200Credits 2x2
Springbrunnen Brunnenplatz Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits 2x3
Bronze Löwe Bronze Löwe Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits 1x2
Schachtisch Schachtisch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits 2x2

Arbeitergebäude

Arbeiter Arbeitergebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Steinstraße Steinstraße Verbessert die Straßenverbindungen und ermöglicht einen schnelleren Warentransport. 13Credits
1Ziegelstein
Lehm Lehmgrube

Produziert 1 t Lehm in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
−10Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
5x5
Ziegelstein Ziegelsteinfabrik

Produziert 1 t Ziegelsteine in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
8Bretter
−20Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
5x5
Schweine Schweinezucht Produziert 1 t Schweine in 01:00. 500Credits
4Bretter
−40Balance
−30Workforce - farmers
−3Attractiveness
3x4

(5 Modul von 2x3)

Wurst Metzgerei

Produziert 1 t Wurst in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−80Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
3x4
Handelskammer Handelskammer Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. 2500Credits
25Bretter
5Ziegelstein
−50Balance
−20 Einfluss

4x4

(13 Einfluss )

Getreide Getreidefarm

Produziert 1 t Getreide in 01:00.

Benötigt Gertreide Fruchtbarkeit.

500Credits
4Bretter
−20Balance
−20Workforce - farmers
3x4

(144 Modul )

Mehl Mühle

Produziert 1 t Mehl in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−50Balance
−10Workforce - farmers
3x4
Brot Bäckerei

Produziert 1 t Brot in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1000Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−60Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
3x4
Kirche Kirche Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 2500Credits
20Bretter
25Ziegelstein
−50Balance 6x8
Segel Segelweberei

Produziert 1 t Segel in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
8Bretter
10Ziegelstein
−75Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
5x5
Kai Kai

Verschönert Ihr Hafengebiet.

Benötigt freies Hafengebiet.

5Credits
1Ziegelstein
Segelschiffswerft Segelschiffswerft

Baut Segelschiffe.

Benötigt freie Küste.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

10000Credits
20Bretter
25Ziegelstein
−100Balance
−100Arbeitskraft Arbeiter
6x17
Lager Lager

Erhöht die Gesamtlagerkapazität um 50 Tonnen.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits
10Bretter
10Ziegelstein
−20Balance 4x10
Hafenmeisterbüro Hafenmeisterbüro Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Hafengebäude zu erhalten.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits
20Bretter
10Ziegelstein
−50Balance
−20Influence

4x4

(18 Einfluss )

Befestigte Waffe Befestigte Waffe

Greift Gegner über eine mittlere Reichweite an und verlangsamt sie. Genauer aus nächster Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

2000Credits
10Bretter
10Ziegelstein
5Kanonen
−10Balance
−3Influence
4x4
Kanonenturm Kanonenturm

Fügt Gegnern auf große Entfernung soliden Schaden zu und bietet eine gute Allround-Verteidigung.

Benötigt freies Hafengebiet.

4000Credits
10Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
10Kanonen
−30Balance
−7Influence
4x4
Eisenerz Eisenmine

Produziert 1 t Eisen in 00:15.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

800Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−50Balance
−50 Arbeitskraft Arbeiter
3x3
Kohle Köhlerei

Produziert 1 t Kohle in 00:30.

Benötigt Bäume in seinem Einflussradius.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−20Balance
−10Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
5x5

(9 Einfluss )

Eisen Hochofen

Produziert 1 t Stahl in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−100Balance
−100Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
4x7
Stahlträger Stahlwerk

Produziert 1 t Stahlträger in 00:45.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1000Credits
8Bretter
10Ziegelstein
−200Balance
−200Arbeitskraft Arbeiter
−10Attractiveness
5x10
Talg Wasenmeisterei

Produziert 1 t Talg in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
4Stahlträger
−40Balance
−40Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
3x3
Seife Seifenfabrik

Produziert 1 t Seife in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
4Stahlträger
−50Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
4x4
Kanonen Kanonenfabrik

Produziert 1 t Kanonen in 01:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

700Credits
8Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
−150Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
−5Attractiveness
5x7
Malz Malzhaus

Produziert 1 t Malz in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits
4Bretter
5Ziegelstein
4Stahlträger
−150Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
4x5
Hopfen Hopfenfarm

Produziert 1 t Hopfen in 01:30.

Benötigt Hopfen Fruchtbarkeit.

500Credits
4Bretter
−20Balance
−20Workforce - farmers
3x4

(96 Modul )

Bier Brauerei

Produziert 1 t Bier in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1600Credits
4Bretter
5Ziegelstein
4Stahlträger
−200Balance
−75Arbeitskraft Arbeiter
4x5
Polizei Polizeistation Bekämpft Unruhen in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 2500Credits
8Bretter
10Ziegelstein
−50Balance 4x6
Schule Schule Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 2500Credits
20Bretter
25Ziegelstein
20Stahlträger
−50Balance 5x6
Gemäßigten Hain Gemäßigten Hain Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits 1x1
Kleiner Baum Kleiner Baum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 30Credits 1x1
Pappelhain Pappelhain Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits 1x1
Pappel Pappel Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits 1x1
Blumenbeet Blumenbeet Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Wasserstelle Wasserstelle Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Zitternde Espe Zitternde Espe Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Ulme Ulme Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1

Handwerkergebäude

Handwerker Handwerkergebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Quarz Quarzmine

Produziert 1 t Quarz in 00:30.

Benötigt freie Küste.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

2000Credits
6Bretter
5Ziegelstein
−120Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter

6x7

(6x17)

Glas Glaserei

Produziert 1 t Glas in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5400Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
−100Balance
−100Arbeitskraft Handwerker
4x6
Fenster Fenstermacher

Produziert 1 t Fenster in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

6500Credits
12Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
−200Balance
−100Arbeitskraft Handwerker
5x5
Fleisch Rinderfarm Produziert 1 t Fleisch in 02:00. 2000Credits
6Bretter
−50Balance
−20Workforce - farmers
4x5

(4 Modul von 3x4)

Paprika Paprikafarm

Produziert 1 t Paprika in 02:00.

Benötigt Paprika Fruchtbarkeit.

2000Credits
6Bretter
−100Balance
−10Workforce - farmers
3x3

(108 Modul )

Gulasch Großküche

Produziert 1 t Gulasch in 02:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

7000Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
8Fenster
−100Balance
−75Arbeitskraft Handwerker
5x5
Dosen Konservenfabrik

Produziert 1 t Konserven in 01:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

15000Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
8Fenster
−100Balance
−75Arbeitskraft Handwerker
6x7
Rathaus Rathaus Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu erhalten. 2500Credits
20Bretter
25Ziegelstein
20Stahlträger
5Fenster
−50Balance
−20 Einfluss
4x4
Kohle Kohlemine

Produziert 1 t Kohle in 00:15.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

600Credits
4Bretter
5Ziegelstein
−50Balance
−50Arbeitskraft Arbeiter
3x3
Nähmaschinen Nähmaschinenfabrik

Produziert 1 t Nähmaschinen in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

12000Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
8Fenster
−500Balance
−150Arbeitskraft Handwerker
6x9
Theater Theater Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 10000Credits
30Bretter
50Ziegelstein
40Stahlträger
40Fenster
−100Balance 4x5
Touristenanlegestelle Touristenanlegestelle

Ermöglicht Besuchern einen Besuch auf Ihrer Insel.

Benötigt freie Küste.

Beschränkt auf eins pro Insel.

25000Credits
20Bretter
20Ziegelstein
10Stahlträger
8Fenster
−400Balance 8x25
Reparaturkran Reparaturkran

Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits
15Bretter
15Ziegelstein
25Stahlträger
−50Balance
−3Einfluss
5x5
Anlegestelle Anlegestelle

Bietet zusätzlichen Platz für Schiffe zum Be- und Entladen von Waren.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits
30Bretter
50Ziegelstein
40Stahlträger
40Fenster
−50Balance 7x6
Zuckerrohr Zuckerrohrplantage

Produziert 1 t Rohzucker in 00:30.

Benötigt sugar cane Fruchtbarkeit.

Construction only in The New World.

500Credits
6Bretter
−5Balance
−10Workforce - jornaleros
3x4

(128 Modul )

Rum Rumbrennerei

Produziert 1 t Rum in 00:30.

Aufbau nur in der neuen Welt.

2500Credits
6Bretter
−50Balance
−30Workforce - jornaleros
6x7
Zoo Zoo Die feinste Auswahl an Tieren macht Ihre Stadt noch attraktiver. 10000Credits
30Bretter
30Ziegelstein
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance 4x7

(c:4x6)

Weg1 Gerader Weg Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Weg2 Weg Ende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Weg3 Weg Ecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Weg4 Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Weg5 Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits 1x1
Hecke1 Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Hecke2 Heckenende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Hecke3 Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Hecke4 Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Hecke5 Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Heckeneingang Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Gartenbank Gartenbank Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Gedenkstatue Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits 1x1
Zeitungsstand Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Brunnengarten Brunnengarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits 2x2
Garten Garten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 125Credits 2x2
Gartenlaube Gartenlaube Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits 2x2
Hecke6 Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Hecke7 Heckenende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Hecke8 Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Hecke9 Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Hecke10 Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Heckeneingang2 Breiter Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Piazza Bänke Piazza Bänke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Zeitungsstand1 Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Gedenkstatue1 Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 175Credits 1x1
Fell Jägerhütte

Produziert 1 t Fell in 01:00.

Benötigt Fell Fruchtbarkeit.

Benötigt Bäume im Einflussbereich.

2000Credits
6Bretter
−50Balance
−10Workforce - farmers
5x5

(9 Einfluss )

Baumwolle Baumwollplantage

Produziert 1 t Baumwolle in 01:00.

Benötigt Baumwolle Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

500Credits
6Bretter
−5Balance
−10Workforce - jornaleros
4x4

(144 Modul )

Baumwollstoff Baumwollfabrik

Produziert 1 t Baumwolle fabric in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

500Credits
6Bretter
−10Balance
−10Workforce - jornaleros
4x4
Peltzmäntel Schneiderei

Produziert 1 t Pelzmäntel in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

2000Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
5Fenster
−500Balance
−200Arbeitskraft Handwerker
4x6
Krankenhaus Krankenhaus Bekämpft Krankheiten in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 10000Credits
12Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
40Fenster
−100Balance 6x6
Universität Universität Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 15000Credits
30Bretter
50Ziegelstein
40Stahlträger
40Fenster
−400Balance 6x9
Museum Museum Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um neugierige Reisende anzulocken. 10000Credits
30Bretter
30Ziegelstein
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance 5x8

(e:4x5)

Ingenieursgebäude

Ingenieure Ingenieursgebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Zement Zementmine

Produziert 1 t Zement in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

6000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
−250Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
3x3
Beton Beton Fabrik

Produziert 1 Beton in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

15000Credits
20Bretter
30Ziegelstein
24Stahlträger
25Fenster
−400Balance
−75Arbeitskraft Ingenieure
5x6
Öl Ölraffinerie

Produziert 1 t Öl in 00:15.

Benötigt Ölfeld im EInflussradius.

25000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance
−100Arbeitskraft Arbeiter
−20Attractiveness
5x5

(? Einfluss )

Ölquelle Ölquelle

Extrahiert Rohöl aus Ölfeldern.

Benötigt Rohstoffdepot.

4000Credits
6Bretter
10Ziegelstein
8Stahlträger
3x3
Eisenbahn Eisenbahn Ermöglicht den Transport von Öl mit dem Zug. 50Credits
1Bretter
1Stahlträger
Ölhafen Kleines Ölhafen

Bietet Züge für den Transport und ermöglicht das Lagern und Tauschen von Öl (+500 Öllager).

Benötigt freie Küste.

Beschränkt auf eins pro Insel.

10000Credits
20Bretter
25Ziegelstein
20Stahlträger
15Fenster
15Beton
−100Balance 7x8
Öllager Öllager

Erhöht den Inselspeicher für Öl um 200.

Benötigt freies Hafengebiet.

8000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−50Balance 4x8

Ölkraftwerk

Ölkraftwerk Verbrennt Öl, um die umliegenden Fabriken mit Strom zu versorgen. Benötigt 1t Öl alle 5 Sekunden. 25000Credits
30Bretter
50Ziegelstein
40Stahlträger
30Fenster
25Beton
−400Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
−15Attractiveness
5x5
Zink Zinkmine

Produziert 1 t Zink in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
3x3
Kupfer Kupfermine

Produziert 1 t Kupfer in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
3x3
Messing Messinghütte

Produziert 1 t Messing in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

17000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
−10Attractiveness
5x5
Brillen Brillenfabrik

Produziert 1 t Brillen in 01:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

17000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1000Balance
−100Arbeitskraft Ingenieure
4x6
Gerader Zaun Gerader Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Zaunende Zaunende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Zaunecke Zaunecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Zaunkreuzung Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Zaunkreuzung0 Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Torbogen Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits 1x1
Garten Gedenkgarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 200Credits 2x2
Reiterstatue Reiterstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits 2x2
Zypresse Zypresse Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Große Zypresse Große Zypresse Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits 1x1
Pendler Kai Pendler Kai Enables the transfer von workforce between two or more islands. 25000Credits
5022px
4022px
30Beton
−200Balance
−15Influence
5x4
Dampfschiffswerft Dampfschiffswerft

Produziert dampfbetriebene Schiffe.

Benötigt freie Küste.

Benötigt Electricityelectricity.

90000Credits
50Bretter
100Ziegelstein
80Stahlträger
75Fenster
75Beton
−400Balance
−200Arbeitskraft Ingenieure
7x17
Große Betty Große Betty

Fügt Gegnern über eine sehr große Reichweite großen Flächenschaden zu, was zu langen Nachladezeiten führt.

Benötigt freie Küste.

22000Credits
40Timber
75Bricks
6022px
6022px
50Beton
20Geschützturm
−350Balance
−14Influence
4x6
Salpeter Salpeterwerk

Produziert 1 t Salpeter in 02:00.

Benötigt Salpeter Fruchtbarkeit.

Benötigt freie Küste.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

12500Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
−500Balance
−25Arbeitskraft Arbeiter
4x6
Dynamit Dynamit Fabrik

Produziert 1 t Dynamit in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

54000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1000Balance
−250Arbeitskraft Ingenieure
5x6
Geschützturm Geschützturmfabrik

Produziert 1 t Geschütztürme in 01:00. BenötigtElektrizitätElektrizität.

85000Credits
20Bretter
40Ziegelstein
32Stahlträger
30Fenster
30Beton
−2200Balance
−250Arbeitskraft Ingenieure
−15Attractiveness
9x10
Kautschuck Kautschuckplantage

Produziert 1 t Kautschuck in 01:00.

Benötigt Kautschuck Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich .

2500Credits
8Bretter
−25Balance
−10Workforce - jornaleros
3x3

(fields: 144)

Hochrad Fahrradfabrik

Produziert 1 t Hochrad in 00:15.

BenötigtElektrizitätElektrizität.

42000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1200Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
6x6
Dampfmotor Motorenfabrik

Produziert 1 t Dampfmotoren in 00:45.

BenötigtElektrizitätElektrizität.

75000Credits
16Bretter
30Ziegelstein
24Stahlträger
20Fenster
20Beton
−1800Balance
−250Arbeitskraft Ingenieure
−10Attractiveness
6x9
Kaffeebohne Kaffeeplantage

Produziert 1 t Kaffeebohnen in 01:00.

Benötigt Kaffee Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

2500Credits
5Bretter
−25Balance
−10Workforce - jornaleros
3x4

(168 Modul )

Kaffee Kaffeeröster

Produziert 1 t Kaffee in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

9000Credits
5Bretter
3Ziegelstein
−150Balance
−150Arbeitskraft Obreros
5x6
Golderz Goldmine

Produziert 1 t Golderz in 02:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Aufbau nur in der Neuen Welt.

2500Credits
8Bretter
15Ziegelstein
−250Balance
−100Arbeitskraft Obreros
3x3
Gold Goldschmied

Produziert 1 t Gold in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

27000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−750Balance
−125Arbeitskraft Ingenieure
4x5
Taschenuhr Uhrenmacher

Produziert 1 t Taschenuhren in 00:45.

BenötigtElektrizitätElektrizität.

48000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1400Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
5x7
Glühfaden Glühfadenfabrik

Produziert 1 t Glühfäden in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

30000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−725Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
6x7
Glühbirnen Glühbirnenfabrik

Produziert 1 t Glühbirnen in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

45000Credits
8Bretter
15Ziegelstein
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1000Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
6x6
Gerader Zaun Gerader Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Zaunende Zaunende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Zaunecke Zaunecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Zaunkreuzung1 Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Zaunkreuzung2 Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
40px Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits 1x1
Bank Bank Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 100000Credits
40Bretter
75Ziegelstein
60Stahlträger
60Fenster
50Beton
−1000Balance 12x10

Investorengebäude

Investoren Investorengebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Weltausstellung Weltausstellung: Stiftungen

Die Weltausstellung ist ein Ausstellungsraum. Es besteht aus mehreren Phasen und kann prächtige Veranstaltungen veranstalten, die eine gute Organisation mit einzigartigen Gegenständen belohnen.

Beschränkt auf eins pro Insel.

300000Credits
100Bretter
200Ziegelstein
160Stahlträger
150Fenster
150Beton

−500Workforce - farmers 18x22
Trauben Weinberg

Produziert 1 t Trauben in 02:00.

Benötigt Trauben Fruchtbarkeit.

8000Credits
10Bretter
−200Balance
−10Workforce - farmers
3x4
(128 Modul )
Champagner Sektkellterei

Produziert 1 t Champagner in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

35000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1000Balance
−150Arbeitskraft Handwerker
5x6
Springbrunnen1 Springbrunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 400Credits 3x3
Pavillonplatz Pavellonplatz Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 500Credits 3x3
Tabak Tabakplantage

Produziert 1 t Tabak in 02:00.

Benötigt Tabak Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

2500Credits
10Bretter
−25Balance
−10Workforce - jornaleros
3x4

(192 Modul )

Holzfunier Kunstschreinerei

Produziert 1 t Holzfunier in 01:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

22000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−750Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
5x5
Zigarren Zigarrenfabrik

Produziert 1 t Zigarren in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt.

2500Credits
10Bretter
20Ziegelstein
−250Balance
−175Arbeitskraft Obreros
7x7
Clubhaus Clubhaus Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 50000Credits
50Bretter
100Ziegelstein
80Stahlträger
75Fenster
75Beton
−350Balance 6x6
Perlen Perlenfarm

Produziert 1 t Perlen in 01:30.

Benötigt Perlen Fruchtbarkeit.

Benötigt freie Küste.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

8500Credits
10Bretter
−25Balance
−50Workforce - jornaleros
6x14
Schmuck Juwelier

Produziert 1 t Schmuck in 00:30.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

33000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−2500Balance
−150Arbeitskraft Handwerker
5x5
Phonograph Phonographfabrik

Produziert 1 t Phonographen in 01:00.

Benötigt ElektrizitätElektrizität.

60000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1600Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
7x7
Fahrgestell Karosseriebauer

Produziert 1 t Fahrgestelle in 02:00.

Kann durch Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

55000Credits
10Bretter
20Ziegelstein
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1200Balance
−150Arbeitskraft Ingenieure
6x9
Dampfwagen Dampfwagenfabrik

Produziert 1 t Dampfwagen in 00:30.

Benötigt ElektrizitätElektrizität.

115000Credits
20Bretter
40Ziegelstein
32Stahlträger
30Fenster
30Beton
−3000Balance
−500Arbeitskraft Ingenieure
−10Attractiveness
8x12

Neue Welt Gebäude

Jornalerosgebäude

Jornaleros Jornalerosgebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Feldweg Feldweg Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. 3Credits
Marktplatz Marktplatz Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. 500Credits
10Bretter
−20Balance 5x6
Wohnhaus Jornaleros Wohnhaus Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. 1Bretter 3x3
Warenhaus Kleines Warenhaus Akzeptiert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. 500Credits
10Bretter
−10Balance 5x5
Holz Holzfällerhütte

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Benötigt Bäume im Einflussbereich.

500Credits −10Balance
−10Workforce - jornaleros
4x4

(7 Einfluss )

Bretter Sägewerk Produziert 1 t Bretter in 00:15. 500Credits −10Balance
−20Workforce - jornaleros
3x4
Fischöl Fischölfabrik

Produziert 1 t Fischöl in 00:30.

Benötigt freie Küste.

500Credits
6Bretter
−5Balance
−15Workforce - jornaleros
−5Attractiveness
5x8

(5x16)

Bananen Bananenplantage

Produziert 1 t Bananen in 00:30.

Benötigt Bananen Fruchtbarkeit.

500Credits
6Bretter
−5Balance
−10Workforce - jornaleros
3x3

(128 Modul )

Gebackene Bananen Küche Produziert 1 t Gebackene Bananen in 00:30. 500Credits
2Bretter
−15Balance
−25Workforce - jornaleros
3x4
Handelskammer Handelskammer Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. 2500Credits
25Bretter
5Ziegelstein
−50Balance
−20Influence
4x4
Zuckerrohr Zuckerrohrplantage

Produziert 1 t Zuckerrohr in 00:30.

Benötigt Zuckerohr Fruchtbarkeit.

500Credits
6Bretter
−5Balance
−10Workforce - jornaleros
3x4

(128 Modul )

Rum Rumbrennerei Produziert 1 t Rum in 00:30. 2500Credits
6Bretter
−50