Anno 1800 Deutsch Wiki
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Alte Welt Gebäude

Bauerngebäude

Bauern.png Bauerngebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Feldweg.png Feldweg Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. 3Credits.png
Marktplatz.png Marktplatz Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. 500Credits.png
10Bretter
−20Balance.png 5x6
Wohnhaus.png Bauernwohnhaus Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. 2Bretter 3x3
Warenhaus.png Kleines Warenhaus Lagert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. 500Credits.png
10Bretter
−20Balance.png 5x5
Holz.png Holzfällerhütte

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Benötigt Bäume in ihrem Einflussradius.

100Credits.png −10Balance.png
−5Bauern
4x4

(7 Einfluss.png )

Bretter.png Sägewerk

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Kann durch Elektrizität.pngElektrizität verbessert werden.

100Credits.png −10Balance.png
−10Bauern
3x4
Fisch.png Fischerei

Produziert 1 t Fisch in 00:30.

Benötigt freien Küstenplatz.

100Credits.png
2Bretter
−40Balance.png
−25Bauern
5x11

(5x16)

Kartoffeln.png Kartoffelhof

Produziert 1 t Kartoffeln in 00:30.

Benötigt Kartoffelfeld Fruchtbarkeit.

100Credits.png
2Bretter
−20Balance.png
−20Bauern
3x3

(72 Modul.png )

Schnaps.png Schnapsbrennerei

Produziert 1 t Schnaps in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

100Credits.png
2Bretter
−40Balance.png
−50Bauern
3x4
Wolle.png Schafsfarm Produziert 1 t Wolle in 00:30. 100Credits.png
2Bretter
−20Balance.png
−10Bauern
3x3

(3 Modul.png von 3x3)

Arbeiterkleidung.png Weberrei

Produziert 1 t Arbeiterkleidung in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

400Credits.png
2Bretter
−50Balance.png
−50Bauern
4x4
Feuerwehr.png Feuerwehr Bekämpft das Feuer in seinem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 500Credits.png
4Bretter
−25Balance.png 3x5
Gasthof.png Gasthof Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 500Credits.png
10Bretter
−20Balance.png 4x6
Gras.png Gras Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 15Credits.png 1x1
Busch.png Gebüsch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Großer Busch.png Großes Gebüsch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Voll ausgewachsener Baum.png Ausgewachsener Baum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Apfelbaum.png Apfelbaum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Brunnen.png Brunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
1602 Gedenkstatue.png 1602 Gedenkstätte Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar für Vorbestellungsversionen des Spiels.

200Credits.png 2x2
Springbrunnen.png Brunnenplatz Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 2x3
Bronze Löwe.png Bronze Löwe Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 1x2
Schachtisch.png Schachtisch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 2x2

Arbeitergebäude

Arbeiter.png Arbeitergebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Steinstraße.png Steinstraße Verbessert die Straßenverbindungen und ermöglicht einen schnelleren Warentransport. 13Credits.png
1Ziegelstin
Lehm.png Lehmgrube

Produziert 1 t Lehm in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
−10Balance.png
−50Arbeiter
5x5
Ziegelstein.png Ziegelsteinfabrik

Produziert 1 t Ziegelsteine in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
8Bretter
−20Balance.png
−25Arbeiter
5x5
Schweine.png Schweinezucht Produziert 1 t Schweine in 01:00. 500Credits.png
4Bretter
−40Balance.png
−30Bauern
−3Attractiveness.png
3x4

(5 Modul.png von 2x3)

Wurst.png Metzgerei

Produziert 1 t Wurst in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−80Balance.png
−50Arbeiter
−5Attractiveness.png
3x4
Handelskammer.png Handelskammer Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. 2500Credits.png
25Bretter
5Ziegelstin
−50Balance.png
−20 Einfluss.png

4x4

(13 Einfluss.png )

Getreide.png Getreidefarm

Produziert 1 t Getreide in 01:00.

Benötigt Gertreide Fruchtbarkeit.

500Credits.png
4Bretter
−20Balance.png
−20Bauern
3x4

(144 Modul.png )

Mehl.png Mühle

Produziert 1 t Mehl in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−50Balance.png
−10Bauern
3x4
Brot.png Bäckerei

Produziert 1 t Brot in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1000Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−60Balance.png
−50Arbeiter
3x4
Kirche.png Kirche Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 2500Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
−50Balance.png 6x8
Segel.png Segelweberei

Produziert 1 t Segel in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
8Bretter
10Ziegelstin
−75Balance.png
−50Arbeiter
5x5
Kai.png Kai

Verschönert Ihr Hafengebiet.

Benötigt freies Hafengebiet.

5Credits.png
1Ziegelstin
Segelschiffswerft.png Segelschiffswerft

Baut Segelschiffe.

Benötigt freie Küste.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

10000Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
−100Balance.png
−100Arbeiter
6x17
Lagerhaus.png Lagerhaus

Erhöht die Gesamtlagerkapazität um 50 Tonnen.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
10Bretter
10Ziegelstin
−20Balance.png 4x10
Hafenmeisterbüro.png Hafenmeisterbüro Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Hafengebäude zu erhalten.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
20Bretter
10Ziegelstin
−50Balance.png
−20Influence.png

4x4

(18 Einfluss.png )

Befestigte Waffe.png Befestigte Waffe

Greift Gegner über eine mittlere Reichweite an und verlangsamt sie. Genauer aus nächster Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

2000Credits.png
10Bretter
10Ziegelstin
5Kanonen
−10Balance.png
−3Influence.png
4x4
Kanonenturm.png Kanonenturm

Fügt Gegnern auf große Entfernung soliden Schaden zu und bietet eine gute Allround-Verteidigung.

Benötigt freies Hafengebiet.

4000Credits.png
10Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
10Kanonen
−30Balance.png
−7Influence.png
4x4
Eisenerz.png Eisenmine

Produziert 1 t Eisen in 00:15.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

800Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−50Balance.png
−50 Arbeiter
3x3
Kohle.png Köhlerei

Produziert 1 t Kohle in 00:30.

Benötigt Bäume in seinem Einflussradius.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−20Balance.png
−10Arbeiter
−5Attractiveness.png
5x5

(9 Einfluss.png )

Eisen.png Hochofen

Produziert 1 t Stahl in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−100Balance.png
−100Arbeiter
−5Attractiveness.png
4x7
Stahlträger.png Stahlwerk

Produziert 1 t Stahlträger in 00:45.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1000Credits.png
8Bretter
10Ziegelstin
−200Balance.png
−200Arbeiter
−10Attractiveness.png
5x10
Talg.png Wasenmeisterei

Produziert 1 t Talg in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
4Stahlträger
−40Balance.png
−40Arbeiter
−5Attractiveness.png
3x3
Seife.png Seifenfabrik

Produziert 1 t Seife in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
4Stahlträger
−50Balance.png
−50Arbeiter
−5Attractiveness.png
4x4
Kanonen.png Kanonenfabrik

Produziert 1 t Kanonen in 01:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

700Credits.png
8Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
−150Balance.png
−50Arbeiter
−5Attractiveness.png
5x7
Malz.png Malzhaus

Produziert 1 t Malz in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

500Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
4Stahlträger
−150Balance.png
−25Arbeiter
4x5
Hopfen.png Hopfenfarm

Produziert 1 t Hopfen in 01:30.

Benötigt Hopfen Fruchtbarkeit.

500Credits.png
4Bretter
−20Balance.png
−20Bauern
3x4

(96 Modul.png )

Bier.png Brauerei

Produziert 1 t Bier in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

1600Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
4Stahlträger
−200Balance.png
−75Arbeiter
4x5
Polizei.png Polizeistation Bekämpft Unruhen in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 2500Credits.png
8Bretter
10Ziegelstin
−50Balance.png 4x6
Schule.png Schule Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 2500Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
20Stahlträger
−50Balance.png 5x6
Gemäßigten Hain.png Gemäßigten Hain Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits.png 1x1
Kleiner Baum.png Kleiner Baum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 30Credits.png 1x1
Pappelhain.png Pappelhain Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits.png 1x1
Pappel.png Pappel Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits.png 1x1
Blumenbeet.png Blumenbeet Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Wasserstelle.png Wasserstelle Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Zitternde Espe.png Zitternde Espe Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Ulme.png Ulme Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1

Handwerkergebäude

Handwerker.png Handwerkergebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Quarz.png Quarzmine

Produziert 1 t Quarz in 00:30.

Benötigt freie Küste.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

2000Credits.png
6Bretter
5Ziegelstin
−120Balance.png
−25Arbeiter

6x7

(6x17)

Glas.png Glaserei

Produziert 1 t Glas in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5400Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
−100Balance.png
−100Handwerker
4x6
Fenster.png Fenstermacher

Produziert 1 t Fenster in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

6500Credits.png
12Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
−200Balance.png
−100Handwerker
5x5
Rindfleisch.png Rinderfarm Produziert 1 t Rindfleisch in 02:00. 2000Credits.png
6Bretter
−50Balance.png
−20Bauern
4x5

(4 Modul.png von 3x4)

Paprika.png Paprikafarm

Produziert 1 t Paprika in 02:00.

Benötigt Paprika Fruchtbarkeit.

2000Credits.png
6Bretter
−100Balance.png
−10Bauern
3x3

(108 Modul.png )

Gulasch.png Großküche

Produziert 1 t Gulasch in 02:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

7000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
8Fenster
−100Balance.png
−75Handwerker
5x5
Dosen.png Konservenfabrik

Produziert 1 t Konserven in 01:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

15000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
8Fenster
−100Balance.png
−75Handwerker
6x7
Rathaus.png Rathaus Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu erhalten. 2500Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
20Stahlträger
5Fenster
−50Balance.png
−20 Einfluss.png
4x4
Kohle.png Kohlemine

Produziert 1 t Kohle in 00:15.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

600Credits.png
4Bretter
5Ziegelstin
−50Balance.png
−50Arbeiter
3x3
Nähmaschinen.png Nähmaschinenfabrik

Produziert 1 t Nähmaschinen in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

12000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
8Fenster
−500Balance.png
−150Handwerker
6x9
Theater.png Theater Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 10000Credits.png
30Bretter
50Ziegelstin
40Stahlträger
40Fenster
−100Balance.png 4x5
Touristenanlegestelle.png Touristenanlegestelle

Ermöglicht Besuchern einen Besuch auf Ihrer Insel.

Benötigt freie Küste.

Beschränkt auf eins pro Insel.

25000Credits.png
20Bretter
20Ziegelstin
10Stahlträger
8Fenster
−400Balance.png 8x25
Reparaturkran.png Reparaturkran

Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
15Bretter
15Ziegelstin
25Stahlträger
−50Balance.png
−3Einfluss.png
5x5
Anlegestelle.png Anlegestelle

Bietet zusätzlichen Platz für Schiffe zum Be- und Entladen von Waren.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
30Bretter
50Ziegelstin
40Stahlträger
40Fenster
−50Balance.png 7x6
Zuckerrohr.png Zuckerrohrplantage

Produziert 1 t Rohzucker in 00:30.

Benötigt sugar cane Fruchtbarkeit.

Construction only in The New World.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(128 Modul.png )

Rum.png Rumbrennerei

Produziert 1 t Rum in 00:30.

Aufbau nur in der neuen Welt.

2500Credits.png
6Bretter
−50Balance.png
−30Jornaleros
6x7
Zoo.png Zoo Die feinste Auswahl an Tieren macht Ihre Stadt noch attraktiver. 10000Credits.png
30Bretter
30Ziegelstin
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance.png 4x7

(c:4x6)

Weg1.png Gerader Weg Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg2.png Weg Ende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg3.png Weg Ecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg4.png Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg5.png Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Hecke1.png Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Hecke2.png Heckenende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Hecke3.png Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Hecke4.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Hecke5.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Heckeneingang.png Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Gartenbank.png Gartenbank Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Gedenkstatue.png Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits.png 1x1
Zeitungsstand.png Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Brunnengarten.png Brunnengarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits.png 2x2
Garten.png Garten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 125Credits.png 2x2
Gartenlaube.png Gartenlaube Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits.png 2x2
Hecke6.png Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke7.png Heckenende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke8.png Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke9.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke10.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Heckeneingang2.png Breiter Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Piazza Bänke.png Piazza Bänke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zeitungsstand1.png Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Gedenkstatue1.png Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 175Credits.png 1x1
Fell.png Jägerhütte

Produziert 1 t Fell in 01:00.

Benötigt Fell Fruchtbarkeit.

Benötigt Bäume im Einflussbereich.

2000Credits.png
6Bretter
−50Balance.png
−10Bauern
5x5

(9 Einfluss.png )

Baumwolle.png Baumwollplantage

Produziert 1 t Baumwolle in 01:00.

Benötigt Baumwolle Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
4x4

(144 Modul.png )

Baumwollstoff.png Baumwollfabrik

Produziert 1 t Baumwolle fabric in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

500Credits.png
6Bretter
−10Balance.png
−10Jornaleros
4x4
Peltzmäntel.png Schneiderei

Produziert 1 t Pelzmäntel in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

2000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
5Fenster
−500Balance.png
−200Handwerker
4x6
Krankenhaus.png Krankenhaus Bekämpft Krankheiten in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 10000Credits.png
12Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
40Fenster
−100Balance.png 6x6
Universität.png Universität Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 15000Credits.png
30Bretter
50Ziegelstin
40Stahlträger
40Fenster
−400Balance.png 6x9
Museum.png Museum Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um neugierige Reisende anzulocken. 10000Credits.png
30Bretter
30Ziegelstin
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance.png 5x8

(e:4x5)

Ingenieursgebäude

Ingenieure.png Ingenieursgebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Zement.png Zementmine

Produziert 1 t Zement in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

6000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
−250Balance.png
−25Arbeiter
3x3
Beton.png Beton Fabrik

Produziert 1 Beton in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

15000Credits.png
20Bretter
30Ziegelstin
24Stahlträger
25Fenster
−400Balance.png
−75Ingenieure
5x6
Öl.png Ölraffinerie

Produziert 1 t Öl in 00:15.

Benötigt Ölfeld im EInflussradius.

25000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance.png
−100Arbeiter
−20Attractiveness.png
5x5

(? Einfluss.png )

Ölquelle.png Ölquelle

Extrahiert Rohöl aus Ölfeldern.

Benötigt Rohstoffdepot.

4000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
3x3
Eisenbahn.png Eisenbahn Ermöglicht den Transport von Öl mit dem Zug. 50Credits.png
1Bretter
1Stahlträger
Ölhafen.png Kleines Ölhafen

Bietet Züge für den Transport und ermöglicht das Lagern und Tauschen von Öl (+500 Öllager).

Benötigt freie Küste.

Beschränkt auf eins pro Insel.

10000Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
20Stahlträger
15Fenster
15Beton
−100Balance.png 7x8
Öllager.png Öllager

Erhöht den Inselspeicher für Öl um 200.

Benötigt freies Hafengebiet.

8000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−50Balance.png 4x8

Ölkraftwerk.png

Ölkraftwerk Verbrennt Öl, um die umliegenden Fabriken mit Strom zu versorgen. Benötigt 1t Öl alle 5 Sekunden. 25000Credits.png
30Bretter
50Ziegelstin
40Stahlträger
30Fenster
25Beton
−400Balance.png
−150Ingenieure
−15Attractiveness.png
5x5
Zink.png Zinkmine

Produziert 1 t Zink in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance.png
−25Arbeiter
3x3
Kupfer.png Kupfermine

Produziert 1 t Kupfer in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

5000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance.png
−25Arbeiter
3x3
Messing.png Messinghütte

Produziert 1 t Messing in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

17000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−250Balance.png
−25Arbeiter
−10Attractiveness.png
5x5
Brillen.png Brillenfabrik

Produziert 1 t Brillen in 01:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

17000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1000Balance.png
−100Ingenieure
4x6
Gerader Zaun.png Gerader Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunende.png Zaunende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunecke.png Zaunecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunkreuzung.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunkreuzung0.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Torbogen.png Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Garten.png Gedenkgarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 200Credits.png 2x2
Reiterstatue.png Reiterstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits.png 2x2
Zypresse.png Zypresse Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Große Zypresse.png Große Zypresse Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Pendler Kai.png Pendler Kai Enables the transfer von workforce between two or more islands. 25000Credits.png
50Datei:Steel beams.png
40Datei:Windows.png
30Beton
−200Balance.png
−15Influence.png
5x4
Dampfschiffswerft.png Dampfschiffswerft

Produziert dampfbetriebene Schiffe.

Benötigt freie Küste.

Benötigt Electricity.pngelectricity.

90000Credits.png
50Bretter
100Ziegelstin
80Stahlträger
75Fenster
75Beton
−400Balance.png
−200Ingenieure
7x17
Große Betty.png Große Betty

Fügt Gegnern über eine sehr große Reichweite großen Flächenschaden zu, was zu langen Nachladezeiten führt.

Benötigt freie Küste.

22000Credits.png
40Timber.png
75Bricks.png
60Datei:Steel beams.png
60Datei:Windows.png
50Beton
20Geschützturm
−350Balance.png
−14Influence.png
4x6
Salpeter.png Salpeterwerk

Produziert 1 t Salpeter in 02:00.

Benötigt Salpeter Fruchtbarkeit.

Benötigt freie Küste.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

12500Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
−500Balance.png
−25Arbeiter
4x6
Dynamit.png Dynamit Fabrik

Produziert 1 t Dynamit in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

54000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1000Balance.png
−250Ingenieure
5x6
Geschützturm.png Geschützturmfabrik

Produziert 1 t Geschütztürme in 01:00. BenötigtElektrizität.pngElektrizität.

85000Credits.png
20Bretter
40Ziegelstin
32Stahlträger
30Fenster
30Beton
−2200Balance.png
−250Ingenieure
−15Attractiveness.png
9x10
Kautschuck.png Kautschuckplantage

Produziert 1 t Kautschuck in 01:00.

Benötigt Kautschuck Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich .

2500Credits.png
8Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x3

(fields: 144)

Hochrad.png Fahrradfabrik

Produziert 1 t Hochrad in 00:15.

BenötigtElektrizität.pngElektrizität.

42000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1200Balance.png
−150Ingenieure
6x6
Dampfmotor.png Motorenfabrik

Produziert 1 t Dampfmotoren in 00:45.

BenötigtElektrizität.pngElektrizität.

75000Credits.png
16Bretter
30Ziegelstin
24Stahlträger
20Fenster
20Beton
−1800Balance.png
−250Ingenieure
−10Attractiveness.png
6x9
Kaffeebohne.png Kaffeeplantage

Produziert 1 t Kaffeebohnen in 01:00.

Benötigt Kaffee Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

2500Credits.png
5Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(168 Modul.png )

Kaffee.png Kaffeeröster

Produziert 1 t Kaffee in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

9000Credits.png
5Bretter
3Ziegelstin
−150Balance.png
−150Obreros
5x6
Golderz.png Goldmine

Produziert 1 t Golderz in 02:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

Aufbau nur in der Neuen Welt.

2500Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
−250Balance.png
−100Obreros
3x3
Gold.png Goldschmied

Produziert 1 t Gold in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

27000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−750Balance.png
−125Ingenieure
4x5
Taschenuhr.png Uhrenmacher

Produziert 1 t Taschenuhren in 00:45.

BenötigtElektrizität.pngElektrizität.

48000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1400Balance.png
−150Ingenieure
5x7
Glühfaden.png Glühfadenfabrik

Produziert 1 t Glühfäden in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

30000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−725Balance.png
−150Ingenieure
6x7
Glühbirnen.png Glühbirnenfabrik

Produziert 1 t Glühbirnen in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

45000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Beton
−1000Balance.png
−150Ingenieure
6x6
Gerader Zaun.png Gerader Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunende.png Zaunende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunecke.png Zaunecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunkreuzung1.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunkreuzung2.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Datei:Torbogen2.png Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Bank.png Bank Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 100000Credits.png
40Bretter
75Ziegelstin
60Stahlträger
60Fenster
50Beton
−1000Balance.png 12x10

Investorengebäude

Investoren.png Investorengebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Weltausstellung.png Weltausstellung: Stiftungen

Die Weltausstellung ist ein Ausstellungsraum. Es besteht aus mehreren Phasen und kann prächtige Veranstaltungen veranstalten, die eine gute Organisation mit einzigartigen Gegenständen belohnen.

Beschränkt auf eins pro Insel.

300000Credits.png
100Bretter
200Ziegelstin
160Stahlträger
150Fenster
150Beton

−500Bauern 18x22
Trauben.png Weinberg

Produziert 1 t Trauben in 02:00.

Benötigt Trauben Fruchtbarkeit.

8000Credits.png
10Bretter
−200Balance.png
−10Bauern
3x4
(128 Modul.png )
Champagner.png Sektkellterei

Produziert 1 t Champagner in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

35000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1000Balance.png
−150Handwerker
5x6
Springbrunnen1.png Springbrunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 400Credits.png 3x3
Pavillonplatz.png Pavellonplatz Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 500Credits.png 3x3
Tabak.png Tabakplantage

Produziert 1 t Tabak in 02:00.

Benötigt Tabak Fruchtbarkeit.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

2500Credits.png
10Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(192 Modul.png )

Holzfunier.png Kunstschreinerei

Produziert 1 t Holzfunier in 01:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

22000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−750Balance.png
−150Ingenieure
5x5
Zigarren.png Zigarrenfabrik

Produziert 1 t Zigarren in 00:30.

Aufbau nur in der Neuen Welt.

2500Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
−250Balance.png
−175Obreros
7x7
Clubhaus.png Clubhaus Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 50000Credits.png
50Bretter
100Ziegelstin
80Stahlträger
75Fenster
75Beton
−350Balance.png 6x6
Perlen.png Perlenfarm

Produziert 1 t Perlen in 01:30.

Benötigt Perlen Fruchtbarkeit.

Benötigt freie Küste.

Aufbau nur in der Neuen Welt möglich.

8500Credits.png
10Bretter
−25Balance.png
−50Jornaleros
6x14
Schmuck.png Juwelier

Produziert 1 t Schmuck in 00:30.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

33000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−2500Balance.png
−150Handwerker
5x5
Phonograph.png Phonographfabrik

Produziert 1 t Phonographen in 01:00.

Benötigt Elektrizität.pngElektrizität.

60000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1600Balance.png
−150Ingenieure
7x7
Fahrgestell.png Karosseriebauer

Produziert 1 t Fahrgestelle in 02:00.

Kann durch link = Elektrizität Elektrizität verbessert werden.

55000Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
16Stahlträger
15Fenster
15Beton
−1200Balance.png
−150Ingenieure
6x9
Dampfwagen.png Dampfwagenfabrik

Produziert 1 t Dampfwagen in 00:30.

Benötigt Elektrizität.pngElektrizität.

115000Credits.png
20Bretter
40Ziegelstin
32Stahlträger
30Fenster
30Beton
−3000Balance.png
−500Ingenieure
−10Attractiveness.png
8x12

Neue Welt Gebäude

Jornalerosgebäude

Jornaleros.png Jornalerosgebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Feldweg.png Feldweg Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. 3Credits.png
Marktplatz.png Marktplatz Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. 500Credits.png
10Bretter
−20Balance.png 5x6
Wohnhaus.png Jornaleros Wohnhaus Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. 1Bretter 3x3
Warenhaus.png Kleines Warenhaus Akzeptiert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. 500Credits.png
10Bretter
−10Balance.png 5x5
Holz.png Holzfällerhütte

Produziert 1 t Holz in 00:15.

Benötigt Bäume im Einflussbereich.

500Credits.png −10Balance.png
−10Jornaleros
4x4

(7 Einfluss.png )

Bretter.png Sägewerk Produziert 1 t Bretter in 00:15. 500Credits.png −10Balance.png
−20Jornaleros
3x4
Fischöl.png Fischölfabrik

Produziert 1 t Fischöl in 00:30.

Benötigt freie Küste.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−15Jornaleros
−5Attractiveness.png
5x8

(5x16)

Bananen.png Bananenplantage

Produziert 1 t Bananen in 00:30.

Benötigt Bananen Fruchtbarkeit.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
3x3

(128 Modul.png )

Gebackene Bananen.png Küche Produziert 1 t Gebackene Bananen in 00:30. 500Credits.png
2Bretter
−15Balance.png
−25Jornaleros
3x4
Handelskammer.png Handelskammer Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. 2500Credits.png
25Bretter
5Ziegelstin
−50Balance.png
−20Influence.png
4x4
Zuckerrohr.png Zuckerrohrplantage

Produziert 1 t Zuckerrohr in 00:30.

Benötigt Zuckerohr Fruchtbarkeit.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(128 Modul.png )

Rum.png Rumbrennerei Produziert 1 t Rum in 00:30. 2500Credits.png
6Bretter
−50Balance.png
−30Jornaleros
6x7
Baumwolle.png Baumwollplantage

Produziert 1 t Baumwolle in 01:00.

Benötigt Baumwolle Fruchtbarkeit.

500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
4x4

(144 Modul.png )

Baumwollstoff.png Baumwollstofffabrik Produziert 1 t Baumwollstoff in 00:30. 500Credits.png
6Bretter
−10Balance.png
−10Jornaleros
4x4
Segel.png Segelnäherei Produziert 1 t Segel in 00:30. 500Credits.png
8Bretter
−15Balance.png
−20Jornaleros
5x5
Kai.png Kai Verschönert den Hafenbereich.

Benötigt freies Hafengebiet.

20Credits.png
Segelschiffswerft.png Segelschiffswerft

Baut Segelschiffe.

Benötigt freie Küste.

10000Credits.png
20Bretter
−100Balance.png
−100Jornaleros
6x17
Lagerhaus.png Lagerhaus

Erhöht die Gesamtlagerkapazität um 50 Tonnen.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
10Bretter
10Ziegelstin
−20Balance.png 4x10
Hafenmeisterbüro.png Hafenmeisterbüro

Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Hafengebäude zu erhalten.

Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
20Bretter
10Ziegelstin
−50Balance.png
−20Influence.png
4x4
Reparaturkran.png Reparaturkran

Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

500Credits.png
50Bretter
75Ziegelstin
−50Balance.png
−3Influence.png
5x5
Befestigte Waffe.png Befestigte Waffe

Greift Gegner über eine mittlere Reichweite an und verlangsamt sie. Genauer aus nächster Nähe.

Benötigt freies Hafengebiet.

5000Credits.png
20Bretter
10Ziegelstin
5Kanonen
−10Balance.png
−3Influence.png
4x4
Perlen.png Perlenfarm

Produziert 1 t Perlen in 01:30.

Benötigt Perlen Fruchtbarkeit.

Benötigt freie Küste.

8500Credits.png
10Bretter
−25Balance.png
−50Jornaleros
6x14
Alpaka Wolle.png Alpakafarm Produziert 1 t Alpaka Wolle in 00:30. 500Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
3x3

(4 Modul.png von 3x3)

Poncho.png Ponchoweberei Produziert 1 t Ponchos in 00:30. 500Credits.png
6Bretter
−15Balance.png
−30Jornaleros
4x5
Kautschuk.png Kautschukplantage

Produziert 1 t Kautschuk in 01:00.

Benötigt Kautschuk Fruchtbarkeit.

2500Credits.png
8Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x3

(144 Modul.png )

Feuerwehr.png Feuerwehr Bekämpft das Feuer in seinem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 500Credits.png
4Bretter
−25Balance.png 3x5
Kirche.png Kapelle Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 500Credits.png
10Bretter
−10Balance.png 3x4
Polizei.png Polizeistation Bekämpft Unruhen in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 2500Credits.png
6Bretter
−50Balance.png 4x5
Weg1.png Gerader Weg Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Weg2.png Wegende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg3.png Wegecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg4.png Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Weg5.png Wegkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Gerade HeckeNW.png Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
HeckenendeNW.png Heckenende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
HeckeneckeNW.png Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
HeckenkreuzungNW.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
HeckenkreuzungNW1.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Heckeneingang.png Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Gras.png Gras Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 15Credits.png 1x1
Philodendron.png Philodendron Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Kleiner BaumNW.png Kleiner Baum Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Farn.png Farn Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
BuschNW.png Busch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
StrauchNW.png Strauch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Kleine Palme.png Kleine Palme Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Palme.png Palme Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Brunnen.png Brunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
1602 Gedenkstatue.png 1602 Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar für Vorbestellungsversionen des Spiels.

200Credits.png 2x2
Springbrunnen.png Springbrunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 2x3
Bronze Löwe.png Bronze Löwe Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 1x2
Schachtisch.png Schachtisch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.

Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung.

200Credits.png 2x2

Obrerosgebäude

Obreros.png Obrerosgebäude
Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe
Steinstraße.png Steinstraßen Verbessert die Straßenverbindungen und ermöglicht einen schnelleren Warentransport. 13Credits.png
1Ziegelstin
Lehm.png Lehmgrube

Produziert 1 t Lehm in 00:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

2500Credits.png
4Bretter
−10Balance.png
−100Obreros
5x5
Ziegelstein.png Ziegellei Produziert 1 t Ziegelsteine in 01:00. 2500Credits.png
8Bretter
−20Balance.png
−50Obreros
5x5
Rindfleisch.png Rinderfarm Produziert 1 t Rindfleisch in 01:00. 2500Credits.png
6Bretter
−25Balance.png
−20Jornaleros
4x5

(6 Modul.png von 3x4)

Mais.png Maisfarm

Produziert 1 t Mais in 01:00.

Benötigt Mais Fruchtbarkeit.

2500Credits.png
3Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x3

(168 Modul.png )

Tortilla.png Tortillabäcker Produziert 1 t Tortillas in 00:30. 4500Credits.png
3Bretter
2Ziegelstin
−100Balance.png
−100Obreros
3x5
Rathaus.png Rathaus Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu erhalten. 2500Credits.png
25Bretter
25Ziegelstin
−50Balance.png
−20Influence.png
4x4
Kaffeebohne.png Kaffeeplantage

Produziert 1 t Kaffeebohnen in 01:00.

Benötigt Kaffee Fruchtbarkeit.

2500Credits.png
5Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(168 Modul.png )

Kaffee.png Kaffeerösterei Produziert 1 t Kaffee in 00:30. 9000Credits.png
5Bretter
3Ziegelstin
−150Balance.png
−150Obreros
5x6
Boxklub.png Boxring Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. 2500Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
−20Balance.png 5x6
Golderz.png Goldmine

Produziert 1 t Golderz in 02:30.

Benötigt Rohstoffdepot.

2500Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
−250Balance.png
−100Obreros
3x3
Touristenanlegestelle.png Besucherkai

Ermöglicht Besuchern einen Zwischenstopp auf Ihrer Insel.

Benötigt freie Küste. Beschränkt auf eins pro Insel.

2500Credits.png
20Bretter
10Ziegelstin
−250Balance.png 8x25
Anlegestelle.png Anlegestelle

Bietet zusätzlichen Platz für Schiffe zum Be- und Entladen von Waren. Benötigt freies Hafengebiet.

2500Credits.png
30Bretter
50Ziegelstin
−50Balance.png 6x7
Kanonenturm.png Kanonenturm

Fügt Gegnern auf große Entfernung soliden Schaden zu und bietet eine gute Allround-Verteidigung.

Benötigt freies Hafengebiet.

10000Credits.png
40Bretter
40Ziegelstin
10Kanonen
−30Balance.png 4x4
Ölhafen.png Kleiner Ölhafen

Bietet Züge für den Transport und ermöglicht das Lagern und Tauschen von Öl (+500 Öllager). Benötigt freie Küste.

Beschränkt auf eins pro Insel.

10000Credits.png
20Bretter
25Ziegelstin
−100Balance.png 7x8
Öllager.png Öllager

Erhöht den Inselspeicher für Öl um 200.

Benötigt freies Hafengebiet.

8000Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
−50Balance.png 4x8
Filz.png Filzfabrik Produziert 1 t Filz in 00:30. 2500Credits.png
3Bretter
2Ziegelstin
−10Balance.png
−10Jornaleros
4x4
Melone.png Hutmacherei Produziert 1 t Melone hats in 00:30. 9000Credits.png
3Bretter
2Ziegelstin
−50Balance.png
−20Obreros
4x6
Krankenhaus.png Krankenhaus Bekämpft Krankheiten in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. 10000Credits.png
12Bretter
20Ziegelstin
−100Balance.png 5x6
Öl.png Ölraffinerie

Produziert 1 t Öl in 00:15.

Benötigt Ölfeld im Einflussradius.

2500Credits.png
8Bretter
15Ziegelstin
12Stahlträger
10Fenster
10Datei:Reinforced concrete.png
−250Balance.png
−75Obreros
−20Attractiveness.png
5x5

(9 Einfluss.png )

Ölquelle.png Ölquelle

Extrahiert Rohöl aus Ölfeldern.

Benötigt Rohstoffdepot.

4000Credits.png
6Bretter
10Ziegelstin
8Stahlträger
3x3
Eisenbahn.png Eisenbahn Ermöglicht den Transport von Öl mit dem Zug. 50Credits.png
1Bretter
1Stahlträger
Tabak.png Tabakplantage

Produziert 1 t Tabak in 02:00.

Benötigt Tabak Fruchtbarkeit.

7000Credits.png
10Bretter
−25Balance.png
−10Jornaleros
3x4

(192 Modul.png )

Holzfunier.png Kunstschreinerei Produziert 1 t Holzfunier in 01:00. 2500Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
−100Balance.png
−100Obreros
5x5
Zigarren.png Zigarrenfabrik Produziert 1 t Zigarren in 00:30. 2500Credits.png
10Bretter
20Ziegelstin
−250Balance.png
−175Obreros
7x7
Kakao.png Kakaoplantage

Produziert 1 t Kakao in 01:00. Benötigt Kakao Fruchtbarkeit.

7600Credits.png
6Bretter
−5Balance.png
−10Jornaleros
4x5

(128 Modul.png )

Zucker.png Zuckerraffinerie Produziert 1 t Zucker in 00:30. 500Credits.png
6Bretter
−10Balance.png
−50Obreros
4x6
Schokolade.png Schokoladenfabrik Produziert 1 t Schokolade in 00:30. 24000Credits.png
6Bretter
−50Balance.png
−100Obreros
5x7
Zoo.png Zoo Die feinste Auswahl an Tieren macht Ihre Stadt noch attraktiver. 10000Credits.png
30Bretter
30Ziegelstin
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance.png 4x7

(c:4x6)

Museum.png Museum Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um neugierige Reisende anzulocken. 10000Credits.png
30Bretter
30Ziegelstin
10Stahlträger
5Fenster
−100Balance.png 5x8

(e:4x5)

Gerader ZaunNW.png Gerader Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunende.png Zaunende Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zaunecke.png Zaunecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
ZaunkreuzungNW.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
ZaunkreuzungNW.png Zaunkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Torbogen.png Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Gartenbank.png Gartenbank Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Gedenkstatue.png Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits.png 1x1
Zeitungsstand.png Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Tropischer Wald.png Tropischer Wald Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 60Credits.png 1x1
Blumenstrauch.png Blumenstrauch Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 25Credits.png 1x1
Reiterstatue.png Reiterstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits.png 2x2
Wasserstelle.png Wasserstelle Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 50Credits.png 1x1
Garten.png Gedenkgarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 200Credits.png 2x2
Springbrunnen.png Springbrunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 150Credits.png 2x2
GartenNW.png Garten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 125Credits.png 2x2
Gartenlaube.png Pavellongarten Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 250Credits.png 2x2
SpringbrunnenNW.png Springbrunnen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 400Credits.png 3x3
PavellonplatzNW.png Pavellon Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 500Credits.png 3x3
Hecke6.png Gerade Hecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke7.png Hedge End Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke8.png Heckenecke Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke9.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Hecke10.png Heckenkreuzung Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Heckeneingang2.png Breiter Eingang Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Gerader Zaun.png Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunende2.png Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunecke.png Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunkreuzung1.png Zaun Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Zaunkreuzung2.png Fence Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Datei:Torbogen2.png Torbogen Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Piazza Bänke.png Bankplatz Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 75Credits.png 1x1
Zeitungsstand1.png Zeitungsstand Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 100Credits.png 1x1
Gedenkstatue1.png Gedenkstatue Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. 175Credits.png 1x1
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