Alte Welt Gebäude
Bauerngebäude
![]() |
Bauerngebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Feldweg | Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. | 3![]() |
||
![]() |
Marktplatz | Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. | 500![]() 10 ![]() |
−20![]() |
5x6 |
![]() |
Bauernwohnhaus | Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. | 2![]() |
3x3 | |
![]() |
Kleines Warenhaus | Lagert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. | 500![]() 10 ![]() |
−20![]() |
5x5 |
![]() |
Holzfällerhütte |
Produziert 1 t Holz in 00:15. Benötigt Bäume in ihrem Einflussradius. |
100![]() |
−10![]() −5 ![]() |
4x4 |
![]() |
Sägewerk |
Produziert 1 t Holz in 00:15. Kann durch |
100![]() |
−10![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Fischerei |
Produziert 1 t Fisch in 00:30. Benötigt freien Küstenplatz. |
100![]() 2 ![]() |
−40![]() −25 ![]() |
5x11
(5x16) |
![]() |
Kartoffelhof |
Produziert 1 t Kartoffeln in 00:30. Benötigt Kartoffelfeld Fruchtbarkeit. |
100![]() 2 ![]() |
−20![]() −20 ![]() |
3x3 |
![]() |
Schnapsbrennerei |
Produziert 1 t Schnaps in 00:30. Kann durch |
100![]() 2 ![]() |
−40![]() −50 ![]() |
3x4 |
![]() |
Schafsfarm | Produziert 1 t Wolle in 00:30. | 100![]() 2 ![]() |
−20![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Weberrei |
Produziert 1 t Arbeiterkleidung in 00:30. Kann durch |
400![]() 2 ![]() |
−50![]() −50 ![]() |
4x4 |
![]() |
Feuerwehr | Bekämpft das Feuer in seinem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 500![]() 4 ![]() |
−25![]() |
3x5 |
![]() |
Gasthof | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 500![]() 10 ![]() |
−20![]() |
4x6 |
![]() |
Gras | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 15![]() |
1x1 | |
![]() |
Gebüsch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Großes Gebüsch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Ausgewachsener Baum | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Apfelbaum | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Brunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
1602 Gedenkstätte | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar für Vorbestellungsversionen des Spiels. |
200![]() |
2x2 | |
![]() |
Brunnenplatz | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
2x3 | |
![]() |
Bronze Löwe | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
1x2 | |
![]() |
Schachtisch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
2x2 |
Arbeitergebäude
![]() |
Arbeitergebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Steinstraße | Verbessert die Straßenverbindungen und ermöglicht einen schnelleren Warentransport. | 13![]() 1 ![]() |
||
![]() |
Lehmgrube |
Produziert 1 t Lehm in 00:30. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
500![]() 4 ![]() |
−10![]() −50 ![]() |
5x5 |
![]() |
Ziegelsteinfabrik |
Produziert 1 t Ziegelsteine in 01:00. Kann durch |
500![]() 8 ![]() |
−20![]() −25 ![]() |
5x5 |
![]() |
Schweinezucht | Produziert 1 t Schweine in 01:00. | 500![]() 4 ![]() |
−40![]() −30 ![]() −3 ![]() |
3x4 |
![]() |
Metzgerei |
Produziert 1 t Wurst in 01:00. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−80![]() −50 ![]() −5 ![]() |
3x4 |
![]() |
Handelskammer | Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. | 2500![]() 25 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Getreidefarm |
Produziert 1 t Getreide in 01:00. Benötigt Gertreide Fruchtbarkeit. |
500![]() 4 ![]() |
−20![]() −20 ![]() |
3x4 |
![]() |
Mühle |
Produziert 1 t Mehl in 00:30. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Bäckerei |
Produziert 1 t Brot in 01:00. Kann durch |
1000![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−60![]() −50 ![]() |
3x4 |
![]() |
Kirche | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 2500![]() 20 ![]() 25 ![]() |
−50![]() |
6x8 |
![]() |
Segelweberei |
Produziert 1 t Segel in 00:30. Kann durch |
500![]() 8 ![]() 10 ![]() |
−75![]() −50 ![]() |
5x5 |
![]() |
Kai |
Verschönert Ihr Hafengebiet. Benötigt freies Hafengebiet. |
5![]() 1 ![]() |
||
![]() |
Segelschiffswerft |
Baut Segelschiffe. Benötigt freie Küste. Kann durch |
10000![]() 20 ![]() 25 ![]() |
−100![]() −100 ![]() |
6x17 |
![]() |
Lagerhaus |
Erhöht die Gesamtlagerkapazität um 50 Tonnen. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−20![]() |
4x10 |
![]() |
Hafenmeisterbüro | Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Hafengebäude zu erhalten.
Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 20 ![]() 10 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Befestigte Waffe |
Greift Gegner über eine mittlere Reichweite an und verlangsamt sie. Genauer aus nächster Nähe. Benötigt freies Hafengebiet. |
2000![]() 10 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−10![]() −3 ![]() |
4x4 |
![]() |
Kanonenturm |
Fügt Gegnern auf große Entfernung soliden Schaden zu und bietet eine gute Allround-Verteidigung. Benötigt freies Hafengebiet. |
4000![]() 10 ![]() 10 ![]() 8 ![]() 10 ![]() |
−30![]() −7 ![]() |
4x4 |
![]() |
Eisenmine |
Produziert 1 t Eisen in 00:15. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
800![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −50 ![]() |
3x3 |
![]() |
Köhlerei |
Produziert 1 t Kohle in 00:30. Benötigt Bäume in seinem Einflussradius. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−20![]() −10 ![]() −5 ![]() |
5x5 |
![]() |
Hochofen |
Produziert 1 t Stahl in 00:30. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−100![]() −100 ![]() −5 ![]() |
4x7 |
![]() |
Stahlwerk |
Produziert 1 t Stahlträger in 00:45. Kann durch |
1000![]() 8 ![]() 10 ![]() |
−200![]() −200 ![]() −10 ![]() |
5x10 |
![]() |
Wasenmeisterei |
Produziert 1 t Talg in 01:00. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() 4 ![]() |
−40![]() −40 ![]() −5 ![]() |
3x3 |
![]() |
Seifenfabrik |
Produziert 1 t Seife in 00:30. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() 4 ![]() |
−50![]() −50 ![]() −5 ![]() |
4x4 |
![]() |
Kanonenfabrik |
Produziert 1 t Kanonen in 01:30. Kann durch |
700![]() 8 ![]() 10 ![]() 8 ![]() |
−150![]() −50 ![]() −5 ![]() |
5x7 |
![]() |
Malzhaus |
Produziert 1 t Malz in 00:30. Kann durch |
500![]() 4 ![]() 5 ![]() 4 ![]() |
−150![]() −25 ![]() |
4x5 |
![]() |
Hopfenfarm |
Produziert 1 t Hopfen in 01:30. Benötigt Hopfen Fruchtbarkeit. |
500![]() 4 ![]() |
−20![]() −20 ![]() |
3x4 |
![]() |
Brauerei |
Produziert 1 t Bier in 01:00. Kann durch |
1600![]() 4 ![]() 5 ![]() 4 ![]() |
−200![]() −75 ![]() |
4x5 |
![]() |
Polizeistation | Bekämpft Unruhen in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 2500![]() 8 ![]() 10 ![]() |
−50![]() |
4x6 |
![]() |
Schule | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 2500![]() 20 ![]() 25 ![]() 20 ![]() |
−50![]() |
5x6 |
![]() |
Gemäßigten Hain | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 60![]() |
1x1 | |
![]() |
Kleiner Baum | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 30![]() |
1x1 | |
![]() |
Pappelhain | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 60![]() |
1x1 | |
![]() |
Pappel | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 60![]() |
1x1 | |
![]() |
Blumenbeet | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wasserstelle | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Zitternde Espe | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Ulme | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 |
Handwerkergebäude
![]() |
Handwerkergebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Quarzmine |
Produziert 1 t Quarz in 00:30. Benötigt freie Küste. Kann durch |
2000![]() 6 ![]() 5 ![]() |
−120![]() −25 ![]() |
6x7 (6x17) |
![]() |
Glaserei |
Produziert 1 t Glas in 00:30. Kann durch |
5400![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() |
−100![]() −100 ![]() |
4x6 |
![]() |
Fenstermacher |
Produziert 1 t Fenster in 01:00. Kann durch |
6500![]() 12 ![]() 20 ![]() 16 ![]() |
−200![]() −100 ![]() |
5x5 |
![]() |
Rinderfarm | Produziert 1 t Rindfleisch in 02:00. | 2000![]() 6 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x5 |
![]() |
Paprikafarm |
Produziert 1 t Paprika in 02:00. Benötigt Paprika Fruchtbarkeit. |
2000![]() 6 ![]() |
−100![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Großküche |
Produziert 1 t Gulasch in 02:00. Kann durch |
7000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() 8 ![]() |
−100![]() −75 ![]() |
5x5 |
![]() |
Konservenfabrik |
Produziert 1 t Konserven in 01:30. Kann durch |
15000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() 8 ![]() |
−100![]() −75 ![]() |
6x7 |
![]() |
Rathaus | Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu erhalten. | 2500![]() 20 ![]() 25 ![]() 20 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Kohlemine |
Produziert 1 t Kohle in 00:15. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
600![]() 4 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −50 ![]() |
3x3 |
![]() |
Nähmaschinenfabrik |
Produziert 1 t Nähmaschinen in 00:30. Kann durch |
12000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() 8 ![]() |
−500![]() −150 ![]() |
6x9 |
![]() |
Theater | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 10000![]() 30 ![]() 50 ![]() 40 ![]() 40 ![]() |
−100![]() |
4x5 |
![]() |
Touristenanlegestelle |
Ermöglicht Besuchern einen Besuch auf Ihrer Insel. Benötigt freie Küste. Beschränkt auf eins pro Insel. |
25000![]() 20 ![]() 20 ![]() 10 ![]() 8 ![]() |
−400![]() |
8x25 |
![]() |
Reparaturkran |
Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 15 ![]() 15 ![]() 25 ![]() |
−50![]() −3 ![]() |
5x5 |
![]() |
Anlegestelle |
Bietet zusätzlichen Platz für Schiffe zum Be- und Entladen von Waren. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 30 ![]() 50 ![]() 40 ![]() 40 ![]() |
−50![]() |
7x6 |
![]() |
Zuckerrohrplantage |
Produziert 1 t Rohzucker in 00:30. Benötigt sugar cane Fruchtbarkeit. Construction only in The New World. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Rumbrennerei |
Produziert 1 t Rum in 00:30. Aufbau nur in der neuen Welt. |
2500![]() 6 ![]() |
−50![]() −30 ![]() |
6x7 |
![]() |
Zoo | Die feinste Auswahl an Tieren macht Ihre Stadt noch attraktiver. | 10000![]() 30 ![]() 30 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−100![]() |
4x7
(c:4x6) |
![]() |
Gerader Weg | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Weg Ende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Weg Ecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Gerade Hecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Eingang | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Gartenbank | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Gedenkstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 150![]() |
1x1 | |
![]() |
Zeitungsstand | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Brunnengarten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 150![]() |
2x2 | |
![]() |
Garten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 125![]() |
2x2 | |
![]() |
Gartenlaube | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 250![]() |
2x2 | |
![]() |
Gerade Hecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Breiter Eingang | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Piazza Bänke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Zeitungsstand | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Gedenkstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 175![]() |
1x1 | |
![]() |
Jägerhütte |
Produziert 1 t Fell in 01:00. Benötigt Fell Fruchtbarkeit. Benötigt Bäume im Einflussbereich. |
2000![]() 6 ![]() |
−50![]() −10 ![]() |
5x5 |
![]() |
Baumwollplantage |
Produziert 1 t Baumwolle in 01:00. Benötigt Baumwolle Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Baumwollfabrik |
Produziert 1 t Baumwolle fabric in 00:30. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
500![]() 6 ![]() |
−10![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Schneiderei |
Produziert 1 t Pelzmäntel in 00:30. Kann durch |
2000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() 5 ![]() |
−500![]() −200 ![]() |
4x6 |
![]() |
Krankenhaus | Bekämpft Krankheiten in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 10000![]() 12 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 40 ![]() |
−100![]() |
6x6 |
![]() |
Universität | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 15000![]() 30 ![]() 50 ![]() 40 ![]() 40 ![]() |
−400![]() |
6x9 |
![]() |
Museum | Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um neugierige Reisende anzulocken. | 10000![]() 30 ![]() 30 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−100![]() |
5x8
(e:4x5) |
Ingenieursgebäude
![]() |
Ingenieursgebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Zementmine |
Produziert 1 t Zement in 00:30. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
6000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() |
−250![]() −25 ![]() |
3x3 |
![]() |
Beton Fabrik |
Produziert 1 Beton in 01:00. Kann durch |
15000![]() 20 ![]() 30 ![]() 24 ![]() 25 ![]() |
−400![]() −75 ![]() |
5x6 |
![]() |
Ölraffinerie |
Produziert 1 t Öl in 00:15. Benötigt Ölfeld im EInflussradius. |
25000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−250![]() −100 ![]() −20 ![]() |
5x5 |
![]() |
Ölquelle |
Extrahiert Rohöl aus Ölfeldern. Benötigt Rohstoffdepot. |
4000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() |
3x3 | |
![]() |
Eisenbahn | Ermöglicht den Transport von Öl mit dem Zug. | 50![]() 1 ![]() 1 ![]() |
||
![]() |
Kleines Ölhafen |
Bietet Züge für den Transport und ermöglicht das Lagern und Tauschen von Öl (+500 Öllager). Benötigt freie Küste. Beschränkt auf eins pro Insel. |
10000![]() 20 ![]() 25 ![]() 20 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−100![]() |
7x8 |
![]() |
Öllager |
Erhöht den Inselspeicher für Öl um 200. Benötigt freies Hafengebiet. |
8000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−50![]() |
4x8 |
Ölkraftwerk | Verbrennt Öl, um die umliegenden Fabriken mit Strom zu versorgen. Benötigt 1t Öl alle 5 Sekunden. | 25000![]() 30 ![]() 50 ![]() 40 ![]() 30 ![]() 25 ![]() |
−400![]() −150 ![]() −15 ![]() |
5x5 | |
![]() |
Zinkmine |
Produziert 1 t Zink in 00:30. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
5000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−250![]() −25 ![]() |
3x3 |
![]() |
Kupfermine |
Produziert 1 t Kupfer in 00:30. Benötigt Rohstoffdepot. Kann durch |
5000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−250![]() −25 ![]() |
3x3 |
![]() |
Messinghütte |
Produziert 1 t Messing in 01:00. Kann durch |
17000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−250![]() −25 ![]() −10 ![]() |
5x5 |
![]() |
Brillenfabrik |
Produziert 1 t Brillen in 01:30. Kann durch |
17000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−1000![]() −100 ![]() |
4x6 |
![]() |
Gerader Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Torbogen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Gedenkgarten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 200![]() |
2x2 | |
![]() |
Reiterstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 250![]() |
2x2 | |
![]() |
Zypresse | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Große Zypresse | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Pendler Kai | Enables the transfer von workforce between two or more islands. | 25000![]() 50Datei:Steel beams.png 40Datei:Windows.png 30 ![]() |
−200![]() −15 ![]() |
5x4 |
![]() |
Dampfschiffswerft |
Produziert dampfbetriebene Schiffe. Benötigt freie Küste. |
90000![]() 50 ![]() 100 ![]() 80 ![]() 75 ![]() 75 ![]() |
−400![]() −200 ![]() |
7x17 |
![]() |
Große Betty |
Fügt Gegnern über eine sehr große Reichweite großen Flächenschaden zu, was zu langen Nachladezeiten führt. Benötigt freie Küste. |
22000![]() 40 ![]() 75 ![]() 60Datei:Steel beams.png 60Datei:Windows.png 50 ![]() 20 ![]() |
−350![]() −14 ![]() |
4x6 |
![]() |
Salpeterwerk |
Produziert 1 t Salpeter in 02:00. Benötigt Salpeter Fruchtbarkeit. Benötigt freie Küste. Kann durch |
12500![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() |
−500![]() −25 ![]() |
4x6 |
![]() |
Dynamit Fabrik |
Produziert 1 t Dynamit in 01:00. Kann durch |
54000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−1000![]() −250 ![]() |
5x6 |
![]() |
Geschützturmfabrik |
Produziert 1 t Geschütztürme in 01:00.
Benötigt |
85000![]() 20 ![]() 40 ![]() 32 ![]() 30 ![]() 30 ![]() |
−2200![]() −250 ![]() −15 ![]() |
9x10 |
![]() |
Kautschuckplantage |
Produziert 1 t Kautschuck in 01:00. Benötigt Kautschuck Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich . |
2500![]() 8 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x3
(fields: 144) |
![]() |
Fahrradfabrik |
Produziert 1 t Hochrad in 00:15. Benötigt |
42000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−1200![]() −150 ![]() |
6x6 |
![]() |
Motorenfabrik |
Produziert 1 t Dampfmotoren in 00:45. Benötigt |
75000![]() 16 ![]() 30 ![]() 24 ![]() 20 ![]() 20 ![]() |
−1800![]() −250 ![]() −10 ![]() |
6x9 |
![]() |
Kaffeeplantage |
Produziert 1 t Kaffeebohnen in 01:00. Benötigt Kaffee Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
2500![]() 5 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Kaffeeröster |
Produziert 1 t Kaffee in 00:30. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
9000![]() 5 ![]() 3 ![]() |
−150![]() −150 ![]() |
5x6 |
![]() |
Goldmine |
Produziert 1 t Golderz in 02:30. Benötigt Rohstoffdepot. Aufbau nur in der Neuen Welt. |
2500![]() 8 ![]() 15 ![]() |
−250![]() −100 ![]() |
3x3 |
![]() |
Goldschmied |
Produziert 1 t Gold in 01:00. Kann durch |
27000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−750![]() −125 ![]() |
4x5 |
![]() |
Uhrenmacher |
Produziert 1 t Taschenuhren in 00:45. Benötigt |
48000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−1400![]() −150 ![]() |
5x7 |
![]() |
Glühfadenfabrik |
Produziert 1 t Glühfäden in 01:00. Kann durch |
30000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−725![]() −150 ![]() |
6x7 |
![]() |
Glühbirnenfabrik |
Produziert 1 t Glühbirnen in 01:00. Kann durch |
45000![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−1000![]() −150 ![]() |
6x6 |
![]() |
Gerader | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
Datei:Torbogen2.png | Torbogen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
1x1 | |
![]() |
Bank | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 100000![]() 40 ![]() 75 ![]() 60 ![]() 60 ![]() 50 ![]() |
−1000![]() |
12x10 |
Investorengebäude
![]() |
Investorengebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Weltausstellung: Stiftungen |
Die Weltausstellung ist ein Ausstellungsraum. Es besteht aus mehreren Phasen und kann prächtige Veranstaltungen veranstalten, die eine gute Organisation mit einzigartigen Gegenständen belohnen. Beschränkt auf eins pro Insel. |
−500![]() |
18x22 | |
![]() |
Weinberg |
Produziert 1 t Trauben in 02:00. Benötigt Trauben Fruchtbarkeit. |
8000![]() 10 ![]() |
−200![]() −10 ![]() |
3x4 (128 ![]() |
![]() |
Sektkellterei |
Produziert 1 t Champagner in 00:30. Kann durch |
35000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−1000![]() −150 ![]() |
5x6 |
![]() |
Springbrunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 400![]() |
3x3 | |
![]() |
Pavellonplatz | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 500![]() |
3x3 | |
![]() |
Tabakplantage |
Produziert 1 t Tabak in 02:00. Benötigt Tabak Fruchtbarkeit. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
2500![]() 10 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Kunstschreinerei |
Produziert 1 t Holzfunier in 01:00. Kann durch |
22000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−750![]() −150 ![]() |
5x5 |
![]() |
Zigarrenfabrik |
Produziert 1 t Zigarren in 00:30. Aufbau nur in der Neuen Welt. |
2500![]() 10 ![]() 20 ![]() |
−250![]() −175 ![]() |
7x7 |
![]() |
Clubhaus | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 50000![]() 50 ![]() 100 ![]() 80 ![]() 75 ![]() 75 ![]() |
−350![]() |
6x6 |
![]() |
Perlenfarm |
Produziert 1 t Perlen in 01:30. Benötigt Perlen Fruchtbarkeit. Benötigt freie Küste. Aufbau nur in der Neuen Welt möglich. |
8500![]() 10 ![]() |
−25![]() −50 ![]() |
6x14 |
![]() |
Juwelier |
Produziert 1 t Schmuck in 00:30. Kann durch |
33000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−2500![]() −150 ![]() |
5x5 |
![]() |
Phonographfabrik |
Produziert 1 t Phonographen in 01:00. Benötigt |
60000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−1600![]() −150 ![]() |
7x7 |
![]() |
Karosseriebauer |
Produziert 1 t Fahrgestelle in 02:00. Kann durch |
55000![]() 10 ![]() 20 ![]() 16 ![]() 15 ![]() 15 ![]() |
−1200![]() −150 ![]() |
6x9 |
![]() |
Dampfwagenfabrik |
Produziert 1 t Dampfwagen in 00:30. Benötigt |
115000![]() 20 ![]() 40 ![]() 32 ![]() 30 ![]() 30 ![]() |
−3000![]() −500 ![]() −10 ![]() |
8x12 |
Neue Welt Gebäude
Jornalerosgebäude
![]() |
Jornalerosgebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Feldweg | Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. | 3![]() |
||
![]() |
Marktplatz | Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. | 500![]() 10 ![]() |
−20![]() |
5x6 |
![]() |
Jornaleros Wohnhaus | Ihre Bewohner wohnen hier. Einwohner sorgen für Einkommen und Arbeitskräfte. | 1![]() |
3x3 | |
![]() |
Kleines Warenhaus | Akzeptiert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. | 500![]() 10 ![]() |
−10![]() |
5x5 |
![]() |
Holzfällerhütte |
Produziert 1 t Holz in 00:15. Benötigt Bäume im Einflussbereich. |
500![]() |
−10![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Sägewerk | Produziert 1 t Bretter in 00:15. | 500![]() |
−10![]() −20 ![]() |
3x4 |
![]() |
Fischölfabrik |
Produziert 1 t Fischöl in 00:30. Benötigt freie Küste. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −15 ![]() −5 ![]() |
5x8
(5x16) |
![]() |
Bananenplantage |
Produziert 1 t Bananen in 00:30. Benötigt Bananen Fruchtbarkeit. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Küche | Produziert 1 t Gebackene Bananen in 00:30. | 500![]() 2 ![]() |
−15![]() −25 ![]() |
3x4 |
![]() |
Handelskammer | Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um der Produktion Boni zu verleihen. | 2500![]() 25 ![]() 5 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Zuckerrohrplantage |
Produziert 1 t Zuckerrohr in 00:30. Benötigt Zuckerohr Fruchtbarkeit. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Rumbrennerei | Produziert 1 t Rum in 00:30. | 2500![]() 6 ![]() |
−50![]() −30 ![]() |
6x7 |
![]() |
Baumwollplantage |
Produziert 1 t Baumwolle in 01:00. Benötigt Baumwolle Fruchtbarkeit. |
500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Baumwollstofffabrik | Produziert 1 t Baumwollstoff in 00:30. | 500![]() 6 ![]() |
−10![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Segelnäherei | Produziert 1 t Segel in 00:30. | 500![]() 8 ![]() |
−15![]() −20 ![]() |
5x5 |
![]() |
Kai | Verschönert den Hafenbereich.
Benötigt freies Hafengebiet. |
20![]() |
||
![]() |
Segelschiffswerft |
Baut Segelschiffe. Benötigt freie Küste. |
10000![]() 20 ![]() |
−100![]() −100 ![]() |
6x17 |
![]() |
Lagerhaus |
Erhöht die Gesamtlagerkapazität um 50 Tonnen. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 10 ![]() 10 ![]() |
−20![]() |
4x10 |
![]() |
Hafenmeisterbüro |
Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Hafengebäude zu erhalten. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 20 ![]() 10 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Reparaturkran |
Repariert Schiffe und Gebäude in der Nähe. Benötigt freies Hafengebiet. |
500![]() 50 ![]() 75 ![]() |
−50![]() −3 ![]() |
5x5 |
![]() |
Befestigte Waffe |
Greift Gegner über eine mittlere Reichweite an und verlangsamt sie. Genauer aus nächster Nähe. Benötigt freies Hafengebiet. |
5000![]() 20 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−10![]() −3 ![]() |
4x4 |
![]() |
Perlenfarm |
Produziert 1 t Perlen in 01:30. Benötigt Perlen Fruchtbarkeit. Benötigt freie Küste. |
8500![]() 10 ![]() |
−25![]() −50 ![]() |
6x14 |
![]() |
Alpakafarm | Produziert 1 t Alpaka Wolle in 00:30. | 500![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Ponchoweberei | Produziert 1 t Ponchos in 00:30. | 500![]() 6 ![]() |
−15![]() −30 ![]() |
4x5 |
![]() |
Kautschukplantage |
Produziert 1 t Kautschuk in 01:00. Benötigt Kautschuk Fruchtbarkeit. |
2500![]() 8 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Feuerwehr | Bekämpft das Feuer in seinem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 500![]() 4 ![]() |
−25![]() |
3x5 |
![]() |
Kapelle | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 500![]() 10 ![]() |
−10![]() |
3x4 |
![]() |
Polizeistation | Bekämpft Unruhen in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 2500![]() 6 ![]() |
−50![]() |
4x5 |
![]() |
Gerader Weg | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Wegkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Gerade Hecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Eingang | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Gras | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 15![]() |
1x1 | |
![]() |
Philodendron | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Kleiner Baum | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Farn | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Busch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Strauch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
![]() |
Kleine Palme | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
Palme | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
![]() |
Brunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
![]() |
1602 Gedenkstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar für Vorbestellungsversionen des Spiels. |
200![]() |
2x2 | |
![]() |
Springbrunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
2x3 | |
![]() |
Bronze Löwe | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
1x2 | |
![]() |
Schachtisch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt.
Verfügbar als Ubisoft Club Belohnung. |
200![]() |
2x2 |
Obrerosgebäude
![]() |
Obrerosgebäude | ||||
---|---|---|---|---|---|
Symbol | Name | Beschreibung | Baukosten | Unterhaltskosten | Größe |
![]() |
Steinstraßen | Verbessert die Straßenverbindungen und ermöglicht einen schnelleren Warentransport. | 13![]() 1 ![]() |
||
![]() |
Lehmgrube |
Produziert 1 t Lehm in 00:30. Benötigt Rohstoffdepot. |
2500![]() 4 ![]() |
−10![]() −100 ![]() |
5x5 |
![]() |
Ziegellei | Produziert 1 t Ziegelsteine in 01:00. | 2500![]() 8 ![]() |
−20![]() −50 ![]() |
5x5 |
![]() |
Rinderfarm | Produziert 1 t Rindfleisch in 01:00. | 2500![]() 6 ![]() |
−25![]() −20 ![]() |
4x5 |
![]() |
Maisfarm |
Produziert 1 t Mais in 01:00. Benötigt Mais Fruchtbarkeit. |
2500![]() 3 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x3 |
![]() |
Tortillabäcker | Produziert 1 t Tortillas in 00:30. | 4500![]() 3 ![]() 2 ![]() |
−100![]() −100 ![]() |
3x5 |
![]() |
Rathaus | Nur sinnvoll, wenn mit Gegenständen ausgestattet. Fügen Sie hier Gegenstände hinzu, um Boni für Wohnhäuser und öffentliche Gebäude zu erhalten. | 2500![]() 25 ![]() 25 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x4 |
![]() |
Kaffeeplantage |
Produziert 1 t Kaffeebohnen in 01:00. Benötigt Kaffee Fruchtbarkeit. |
2500![]() 5 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x4 |
![]() |
Kaffeerösterei | Produziert 1 t Kaffee in 00:30. | 9000![]() 5 ![]() 3 ![]() |
−150![]() −150 ![]() |
5x6 |
![]() |
Boxring | Bietet einen öffentlichen Dienst für Ihre Bewohner. | 2500![]() 20 ![]() 25 ![]() |
−20![]() |
5x6 |
![]() |
Goldmine |
Produziert 1 t Golderz in 02:30. Benötigt Rohstoffdepot. |
2500![]() 8 ![]() 15 ![]() |
−250![]() −100 ![]() |
3x3 |
![]() |
Besucherkai |
Ermöglicht Besuchern einen Zwischenstopp auf Ihrer Insel. Benötigt freie Küste. Beschränkt auf eins pro Insel. |
2500![]() 20 ![]() 10 ![]() |
−250![]() |
8x25 |
![]() |
Anlegestelle |
Bietet zusätzlichen Platz für Schiffe zum Be- und Entladen von Waren. Benötigt freies Hafengebiet. |
2500![]() 30 ![]() 50 ![]() |
−50![]() |
6x7 |
![]() |
Kanonenturm |
Fügt Gegnern auf große Entfernung soliden Schaden zu und bietet eine gute Allround-Verteidigung. Benötigt freies Hafengebiet. |
10000![]() 40 ![]() 40 ![]() 10 ![]() |
−30![]() |
4x4 |
![]() |
Kleiner Ölhafen |
Bietet Züge für den Transport und ermöglicht das Lagern und Tauschen von Öl (+500 Öllager). Benötigt freie Küste. Beschränkt auf eins pro Insel. |
10000![]() 20 ![]() 25 ![]() |
−100![]() |
7x8 |
![]() |
Öllager |
Erhöht den Inselspeicher für Öl um 200. Benötigt freies Hafengebiet. |
8000![]() 8 ![]() 15 ![]() |
−50![]() |
4x8 |
![]() |
Filzfabrik | Produziert 1 t Filz in 00:30. | 2500![]() 3 ![]() 2 ![]() |
−10![]() −10 ![]() |
4x4 |
![]() |
Hutmacherei | Produziert 1 t Melone hats in 00:30. | 9000![]() 3 ![]() 2 ![]() |
−50![]() −20 ![]() |
4x6 |
![]() |
Krankenhaus | Bekämpft Krankheiten in ihrem Einflussbereich. Kann bei Bedarf zusätzliche Spezialeinheiten mobilisieren. | 10000![]() 12 ![]() 20 ![]() |
−100![]() |
5x6 |
![]() |
Ölraffinerie |
Produziert 1 t Öl in 00:15. Benötigt Ölfeld im Einflussradius. |
2500![]() 8 ![]() 15 ![]() 12 ![]() 10 ![]() 10Datei:Reinforced concrete.png |
−250![]() −75 ![]() −20 ![]() |
5x5 |
![]() |
Ölquelle |
Extrahiert Rohöl aus Ölfeldern. Benötigt Rohstoffdepot. |
4000![]() 6 ![]() 10 ![]() 8 ![]() |
3x3 | |
![]() |
Eisenbahn | Ermöglicht den Transport von Öl mit dem Zug. | 50![]() 1 ![]() 1 ![]() |
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Tabakplantage |
Produziert 1 t Tabak in 02:00. Benötigt Tabak Fruchtbarkeit. |
7000![]() 10 ![]() |
−25![]() −10 ![]() |
3x4 |
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Kunstschreinerei | Produziert 1 t Holzfunier in 01:00. | 2500![]() 10 ![]() 20 ![]() |
−100![]() −100 ![]() |
5x5 |
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Zigarrenfabrik | Produziert 1 t Zigarren in 00:30. | 2500![]() 10 ![]() 20 ![]() |
−250![]() −175 ![]() |
7x7 |
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Kakaoplantage |
Produziert 1 t Kakao in 01:00. Benötigt Kakao Fruchtbarkeit. |
7600![]() 6 ![]() |
−5![]() −10 ![]() |
4x5 |
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Zuckerraffinerie | Produziert 1 t Zucker in 00:30. | 500![]() 6 ![]() |
−10![]() −50 ![]() |
4x6 |
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Schokoladenfabrik | Produziert 1 t Schokolade in 00:30. | 24000![]() 6 ![]() |
−50![]() −100 ![]() |
5x7 |
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Zoo | Die feinste Auswahl an Tieren macht Ihre Stadt noch attraktiver. | 10000![]() 30 ![]() 30 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−100![]() |
4x7
(c:4x6) |
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Museum | Artefakte aus der Vergangenheit können hier ausgestellt werden, um neugierige Reisende anzulocken. | 10000![]() 30 ![]() 30 ![]() 10 ![]() 5 ![]() |
−100![]() |
5x8
(e:4x5) |
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Gerader Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Zaunende | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Zaunecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Zaunkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Torbogen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
1x1 | |
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Gartenbank | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
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Gedenkstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 150![]() |
1x1 | |
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Zeitungsstand | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Tropischer Wald | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 60![]() |
1x1 | |
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Blumenstrauch | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 25![]() |
1x1 | |
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Reiterstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 250![]() |
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Wasserstelle | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 50![]() |
1x1 | |
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Gedenkgarten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 200![]() |
2x2 | |
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Springbrunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 150![]() |
2x2 | |
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Garten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 125![]() |
2x2 | |
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Pavellongarten | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 250![]() |
2x2 | |
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Springbrunnen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 400![]() |
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Pavellon | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 500![]() |
3x3 | |
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Gerade Hecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Hedge End | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Heckenecke | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Heckenkreuzung | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Breiter Eingang | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Zaun | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Fence | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Datei:Torbogen2.png | Torbogen | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Bankplatz | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 75![]() |
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Zeitungsstand | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 100![]() |
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Gedenkstatue | Ornamente erzeugen eine geringe Attraktivität für die Stadt. | 175![]() |
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