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84 Ergebnisse
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Produktionskette
Übersicht der Produktionsketten: Die Menge der angegebenen Gebäude ist proportional zur Menge der angegebenen Inputs, so dass es keinen Mangel oder Überschuss in der Kette gibt. -
Expedition nach Enbesa - Komplettlösung
Die Expedition nach Enbesa ist als einfache Expedition gekennzeichnet und kann sich auf bis zu 9 Zwischenstopps mit jeweils einer eigenen Kette an Dilemmata erstrecken. Es ist nicht notwendig alle Stationen anzusteuern, aber nur wenn -
Elektrizität
Bei Erreichen der Bevölkerungsstufe Ingenieure wird das Ölkraftwerk freigeschaltet. Diese Anlage macht Öl zu Elektrizität. Auf dieser Seite werden alle für den Betrieb eines Kraftwerks erforderlichen Schritte und die Auswirkungen seiner Stromerzeugung auf die Städte -
Produktionslayout
Die Produktionslayouts sind nach den Regionen sortiert, in denen sie erstellt werden können. Die Layouts in jeder Bevölkerungsschicht sind in alphabetischer Reihenfolge. Gemischte Layouts beinhalten die Produktion mehrerer Waren der jeweiligen Ebene. -
Schiffe
Schiffe sind ein wesentlicher Bestandteil von Anno 1800 und das Rückgrat der Handels- und Kriegssysteme im Spiel. Schiffe können in Werften hergestellt oder von anderen Fraktionen gekauft werden. Spieler benötigen eine Handelsvereinbarung, um Schiffe von -
Warenrechner
Eine schnelle Übersicht über die Warenrechner, die im Netz zu finden sind. Die Warenrechner in jedem Abschnitt unterstützen Inhalte bis zu dieser Season. Warenrechner, welche die meisten Spielinhalte unterstützen, sind zuerst gelistet. Anno 1800 Helper -
Luftschiff Hanger
Der Luftschiffhangar ist das spätphasige Denkmal für die Region Arktis von Anno 1800, das im DLC "Die Passage" des Spiels hinzugefügt wurde. Wie die Weltausstellung geschieht der Bau in mehreren Phasen, wobei jede Phase einige -
Enbesa
Der erfolgreiche Abschluss einer jeden Quest gewährt einzigartige Vorteile und Boni. Enbesa ist die fünfte, spielbare Region in Anno 1800 und wird durch Erwerb des "Land des Löwens" DLC freigeschaltet. Spielbar wird die Region nachdem -
Gebäude
Alte Welt Gebäude[] Bauerngebäude[] Bauerngebäude Symbol Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe Feldweg Verbindet Gebäude und ermöglicht den Transport von Gütern. 3 Marktplatz Ein Ort, der Ihre Bewohner mit allen Notwendigkeiten des täglichen Lebens versorgt. 500 -
Tauschverhältnisse
Das Export/Import-Feature des Speicherstadt-DLC basiert auf Tauschverhältnissen. Das Tauschverhältnis bestimmt den Anteil an Waren, den man exportieren muss, um eine bestimmte Menge an (Import-)Waren zu erhalten. Das Verhältnis basiert auf einem -
Waren
In ANNO 1800, goods are resources used to satisfy population's needs and provide utility. They can be gathered directly from the environment, created as a result of a production chain, obtained as rewards from -
Produktionsgebäude
Gemeinsame Welt Gebäude[] Spezialgebäude[] Spezialgebäude Icon Name Beschreibung Baukosten Unterhaltskosten Größe Kleines Lagerhaus Nimmt Waren entgegen und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. 500 10 −20 5x5 Handelskammer Only useful if equipped with items -
Bevölkerungsstufen
Die Bevölkerung in Anno 1800 ist der wohl essentiellste und wichtigste Teil deiner Siedlung. Das Erfüllen von Bedürfnissen gestattet euch eure Bewohner aufsteigen zu lassen. Anders als in anderen Anno Teilen gibt es kein Limit -
Bedürfnisse
Die Bedürfnisse der Bevölkerung werden in zwei Kategorien unterteilt: Grundbedürfnisse und Luxusbedürfnisse. Das Erfüllen der Grundbedürfnisse erhöht die Einwohnerzahl in jedem Haus. Die Häuser müssen voll sein, um zu höheren Bevölkerungsschichten aufzusteigen. -
Rentabilität von Konsumgütern
Auf dieser Seite wird erläutert, welche Konsumgüter rentabel sind (oder nicht), nachdem die Instandhaltungskosten ihrer eigenen Produktionskette und die Hinzurechnung von Steuern auf ihren Verbrauch abgezogen wurden. Für eine Zusammenfassung der rentabelsten Ketten zeigt die -
Anno Designer
Der Anno Designer ist ein Windows-basiertes Programm zum Erstellen von Layouts, ähnlich denjenigen, die Sie auf der Seite Produktionslayout finden. Ich hatte in der Vergangenheit die Standarddatei Preset.json bearbeitet, sodass Sie ein Anno -
Die Arktis
Die Arktis ist die vierte spielbare Region von Anno 1800 und ist inspiriert von den der berühmten Arktisexpeditionen des 19. Jahrhunderts. Der Inhalt wird durch den Kauf des DLC "Die Passage" des Spiels freigeschaltet, nach -
Schlachtkreuzer
Der Schlachtkreuzer ist ein langsames, aber leistungsstarkes Militärschiff, das mit fortschrittlichen Geschütztürmen für Fernkampfangriffe ausgerüstet ist. Die einzige Variante ist der Pyrphorian Schlachtkreuzer. -
Luftschiff
Das Luftschiff ist das einzige fliegende Transportschiff, das derzeit im Spiel ist. Es ist Teil des DLCs Die Passage. Luftschiffe haben gegenüber normalen Schiffen viele Vorteile, da sie fliegen können. Vor allem beim Handel sind -
Warenlager
Akzeptiert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden. Das Entladen eines Wagens dauert in allen Lagern 20 Sekunden. -
Attraktivität
Stadtattraktivität ist ein neues System in Anno, das den Bau schöner und attraktiver Städte belohnt. Nachdem Sie einen Besucherkai auf Ihrer Insel angelegt haben, können Touristen Ihre Stadt besuchen, was der Attraktivität Ihrer Insel entspricht -
Alte Welt
Die alte Welt ist die erste spielbare Region in Anno 1800. Sie basiert auf dem europäischen 19. Jahrhundert. Jedes Spiel startet in der neuen Welt. Später erreicht der/die Spieler/in weitere Regionen, wie die -
Linienschiff
Das Linienschiff ist ein langsames Viermast-Militärschiff mit 3 Laderäumen und 3 Gegenstandsplätzen. Es ist mit 2 Kanonenseiten bewaffnet. Das Schiff hat viel Gesundheit und kann nicht direkt vorwärts oder rückwärts schießen, sondern in einem -
Pyrphorian Schlachtkreuzer
"Dieser feuerspeiende Gigant ist zum Glück ein seltener Anblick auf dem Schlachtfeld. Diejenigen, die ihm begegnen, brauchen lange, um ihn zu vergessen." Die Pyrphorian Schlachtkreuzer ist eine Variante des Standard Schlachtkreuzer. Wie alle pyrphorischen -
Anne Harlow
"Der Vater der armen Anne wurde vom verrückten König hingerichtet, und jetzt ist sie selbst verrückt." Anne Harlow ist ein feindlicher Nicht-Spieler-Charakter (NPC) und einer der beiden Piratenführer in Anno 1800. Sie
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