Anno 1800 Deutsch Wiki
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In jedem Moment kann ein Vorfall in Ihrer Stadt passieren. Ereignisse wie Feuer, Aufruhr oder Krankheit gefährden Ihre Bevölkerung und Touristen. Es ist nicht möglich, Vorfälle vollständig auszuschalten, aber die Schwierigkeitseinstellungen ermöglichen es, die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen anzupassen. Jeder Vorfall kann nach einiger Zeit von selbst absterben, aber Sie können ihn schneller beheben und seine Ausbreitung durch den Aufbau von städtischen Institutionen verhindern.
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In jedem Moment kann ein Vorfall in Ihrer Stadt passieren. Ereignisse wie Feuer, Aufruhr oder Krankheit gefährden Ihre [[Bevölkerungsstufen|Bevölkerung]] und [[Attraktivität|Touristen]]. Es ist nicht möglich, Vorfälle vollständig auszuschalten, aber die Schwierigkeitseinstellungen ermöglichen es, die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen anzupassen. Jeder Vorfall kann nach einiger Zeit von selbst absterben, aber Sie können ihn schneller beheben und seine Ausbreitung durch den Aufbau von städtischen Institutionen verhindern.
   
 
== Feuer ==
 
== Feuer ==
[[File:Anno 1800 - City incidents Firefighters|thumb|330x330px|Firefighters extinguishing a burning workers residence <ref name="vid">https://www.anno-union.com/so-viele-vorfaelle/</ref>]]
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[[File:Anno 1800 - City incidents Firefighters|thumb|330x330px|Feuerwehrmänner, die einen brennenden Arbeitskraftwohnsitz löschen <ref name="vid">https://www.anno-union.com/so-viele-vorfaelle/</ref>]]
Fast alle Gebäude können Feuer fangen, sowohl Wohnviertel als auch Produktionsgebäude sind verwundbar. Ein brennendes Gebäude verliert langsam seine Lebenspunkte, bis die Gesundheitsanzeige Null erreicht und das Gebäude zusammenbricht und sich in Ruinen verwandelt.
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Fast alle Gebäude können Feuer fangen, sowohl [[Wohnhäuser|Wohnviertel]] als auch [[Produktionsgebäude]] sind verwundbar. Ein brennendes Gebäude verliert langsam seine Lebenspunkte, bis die Gesundheitsanzeige Null erreicht und das Gebäude zusammenbricht und sich in Ruinen verwandelt.
   
 
In Wohngebäuden kann es jederzeit zu einem Brand kommen. In dichten Stadtgebieten besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein Brand entsteht. Außerdem kann sich der Brände schneller ausbreiten, wenn die Gebäude sehr nahe beieinander liegen.
 
In Wohngebäuden kann es jederzeit zu einem Brand kommen. In dichten Stadtgebieten besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein Brand entsteht. Außerdem kann sich der Brände schneller ausbreiten, wenn die Gebäude sehr nahe beieinander liegen.
   
Produktionsgebäude haben je nach Gebäudetyp unterschiedliche Brandwahrscheinlichkeiten. Die Chance steigt mit hoher Produktivität und rauen Arbeitsbedingungen, da Unfälle wahrscheinlicher werden. Dieses Problem kann besonders schwerwiegend sein, wenn Elektrizität verwendet wird, was die Produktivität von Fabriken verdoppelt.
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Produktionsgebäude haben je nach Gebäudetyp unterschiedliche Brandwahrscheinlichkeiten. Die Chance steigt mit hoher [[Produktivität]] und rauen [[Arbeitsbedingungen]], da Unfälle wahrscheinlicher werden. Dieses Problem kann besonders schwerwiegend sein, wenn [[Elektrizität]] verwendet wird, was die Produktivität von Fabriken verdoppelt.
   
 
=== Explosionen ===
 
=== Explosionen ===
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[[Datei:Explodierende_Ziegellei.png|thumb|330px|explodierende Ziegellei]]
 
Fabriken, die schwere Maschinen bedienen oder Chemikalien (wie [[Schnapsbrennerei|Schnapsbrennerei]] oder [[Dynamite Factory | Dynamitfabrik]]) können versehentlich explodieren.Eine Explosion verwandelt ein Gebäude in Ruinen und kann in der Nähe befindliche Gebäude in Brand setzen. Brennende Gebäude haben auch eine viel höhere Explosionsgefahr.
 
Fabriken, die schwere Maschinen bedienen oder Chemikalien (wie [[Schnapsbrennerei|Schnapsbrennerei]] oder [[Dynamite Factory | Dynamitfabrik]]) können versehentlich explodieren.Eine Explosion verwandelt ein Gebäude in Ruinen und kann in der Nähe befindliche Gebäude in Brand setzen. Brennende Gebäude haben auch eine viel höhere Explosionsgefahr.
   
 
== Aufstände ==
 
== Aufstände ==
[[File:Anno 1800 - City incidents Riots|thumb|330x330px|Angry people rioting on the streets <ref name="vid">https://www.anno-union.com/en/beware-incidents-are-coming/</ref>]]
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[[File:Anno 1800 - City incidents Riots|Stadtvorfall Aufstand|thumb|330x330px|Wütende Menschen, die auf den Straßen randalieren <ref name="vid">https://www.anno-union.com/en/beware-incidents-are-coming/</ref>]]
Eine unglückliche Bevölkerung kann sich gegen Ihre Führung auflehnen und Unruhen organisieren. Aufrührer hören auf zu arbeiten und zahlen keine Steuern. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, kann es zu echten Problemen mit Ihrer Belegschaft und Ihrem Einkommen kommen. Wenn sich viele Menschen aufregen, versammeln sie sich auf der Straße und ermutigen noch mehr Menschen, sich ihnen anzuschließen. Während eines solchen Generalstreiks neigen ihrer wütenden Bürger dazu, Gewalt anzuwenden und sogar Gebäude in Brand zu stecken.
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Eine unglückliche Bevölkerung kann sich gegen Ihre Führung auflehnen und Unruhen organisieren. Aufrührer hören auf zu arbeiten und zahlen keine Steuern. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, kann es zu echten Problemen mit Ihrer [[Arbeitskraft|Belegschaft]] und Ihrem [[Einkommen]] kommen. Wenn sich viele Menschen aufregen, versammeln sie sich auf der Straße und ermutigen noch mehr Menschen, sich ihnen anzuschließen. Während eines solchen Generalstreiks neigen ihrer wütenden Bürger dazu, Gewalt anzuwenden und sogar Gebäude in Brand zu stecken.
   
Unruhen können sowohl Wohn- als auch Produktionsbereiche betreffen. In Wohnvierteln werden Unruhen durch das allgemeine Glück verursacht, während in Produktionsgebäuden die Arbeitsbedingungen den größten Einfluss haben. Kontinuierliche Verwendung von Zeitungen Propaganda kann auch Ihre Bevölkerung verärgern und sie eher zum Aufruhr bringen.
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Unruhen können sowohl Wohn- als auch Produktionsbereiche betreffen. In Wohnvierteln werden Unruhen durch die allgemeine [[Zufriedenheit]] verursacht, während in Produktionsgebäuden die [[Arbeitsbedingungen]] den größten Einfluss haben. Kontinuierliche Verwendung von Zeitungen [[Propaganda]] kann auch Ihre Bevölkerung verärgern und sie eher zum Aufruhr bringen.
   
 
== Krankheit ==
 
== Krankheit ==
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[[Datei:Krankenhausgebäude.png|thumb|330px|Krankenhaus]]
 
Manchmal erkrankt ihre Bevölkerung durch einen Epidemie. Die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden, steigt, wenn Menschen hart arbeiten und in der Nähe schwerer Fabriken leben. Krankheit tritt nur in Wohngebieten auf, nicht in Fabriken. Es kann sich sehr schnell ausbreiten und sogar die Besatzungen Ihrer Schiffe und andere Inseln treffen.
 
Manchmal erkrankt ihre Bevölkerung durch einen Epidemie. Die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden, steigt, wenn Menschen hart arbeiten und in der Nähe schwerer Fabriken leben. Krankheit tritt nur in Wohngebieten auf, nicht in Fabriken. Es kann sich sehr schnell ausbreiten und sogar die Besatzungen Ihrer Schiffe und andere Inseln treffen.
   
 
== Stadtinstitutionen ==
 
== Stadtinstitutionen ==
Sie können städtischen Vorfällen mit städtischen Einrichtungen begegnen und sie verhindern, zu denen Feuerwehr ,Polizei und Krankenhäuser gehören. Feuerwachen entsenden Feuerwehrmänner, um brennende Gebäude zu löschen, Polizeiwachen entsenden Polizeibeamte, die Demonstranten befrieden können, Krankenhäuser entsenden Ärzte, die Kranke heilen. Stadtinstitutionen verringern auch die Wahrscheinlichkeit eines Vorfalls in Gebäuden in ihrer Nähe.
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Sie können städtischen Vorfällen mit städtischen Einrichtungen begegnen und sie verhindern, zu denen [[Feuerwehr]] ,[[Polizei]] und [[Krankenhäuser]] gehören. Feuerwachen entsenden Feuerwehrmänner, um brennende Gebäude zu löschen, Polizeiwachen entsenden Polizeibeamte, die Demonstranten befrieden können, Krankenhäuser entsenden Ärzte, die Kranke heilen. Stadtinstitutionen verringern auch die Wahrscheinlichkeit eines Vorfalls in Gebäuden in ihrer Nähe.
   
 
Sie sollten alle Einrichtungen in Wohngebieten errichten, aber nur Feuerwehr- und Polizeistationen in Ihrer Nähe sind erforderlich.
 
Sie sollten alle Einrichtungen in Wohngebieten errichten, aber nur Feuerwehr- und Polizeistationen in Ihrer Nähe sind erforderlich.
   
 
Jede Institution hat ihren eigenen Einflussbereich, der sich nach der Straßenentfernung richtet. Gepflasterte Straßen erhöhen die effektive Reichweite aller Einrichtungen, es ist ratsam, alle Straßen zumindest in den am stärksten gefährdeten Gebieten zu errichten. Alle Institutionen verfügen über eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die zur Bekämpfung der Vorfälle entsandt werden können. Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, können Sie bis zu drei zusätzliche Einheiten mobilisieren:
 
Jede Institution hat ihren eigenen Einflussbereich, der sich nach der Straßenentfernung richtet. Gepflasterte Straßen erhöhen die effektive Reichweite aller Einrichtungen, es ist ratsam, alle Straßen zumindest in den am stärksten gefährdeten Gebieten zu errichten. Alle Institutionen verfügen über eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die zur Bekämpfung der Vorfälle entsandt werden können. Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, können Sie bis zu drei zusätzliche Einheiten mobilisieren:
* 1 Einheit, wenn der Glückswert +10 oder höher ist
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* 1 Einheit, wenn der Zufriedenheitswert +10 oder höher ist
* 2 Einheiten, wenn der Glückswert +30 oder höher ist
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* 3 Einheiten, wenn der Glückswert +50 oder höher ist
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* 3 Einheiten, wenn der Zufriedenheitswert +50 oder höher ist
 
Sie können auch [[Gegenstände]] verwenden, um die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen und die Effektivität von städtischen Institutionen zu ändern.
 
Sie können auch [[Gegenstände]] verwenden, um die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen und die Effektivität von städtischen Institutionen zu ändern.
   

Aktuelle Version vom 2. September 2019, 08:03 Uhr

In jedem Moment kann ein Vorfall in Ihrer Stadt passieren. Ereignisse wie Feuer, Aufruhr oder Krankheit gefährden Ihre Bevölkerung und Touristen. Es ist nicht möglich, Vorfälle vollständig auszuschalten, aber die Schwierigkeitseinstellungen ermöglichen es, die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen anzupassen. Jeder Vorfall kann nach einiger Zeit von selbst absterben, aber Sie können ihn schneller beheben und seine Ausbreitung durch den Aufbau von städtischen Institutionen verhindern.

Feuer

Anno_1800_-_City_incidents_Firefighters

Anno 1800 - City incidents Firefighters

Feuerwehrmänner, die einen brennenden Arbeitskraftwohnsitz löschen [1]

Fast alle Gebäude können Feuer fangen, sowohl Wohnviertel als auch Produktionsgebäude sind verwundbar. Ein brennendes Gebäude verliert langsam seine Lebenspunkte, bis die Gesundheitsanzeige Null erreicht und das Gebäude zusammenbricht und sich in Ruinen verwandelt.

In Wohngebäuden kann es jederzeit zu einem Brand kommen. In dichten Stadtgebieten besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein Brand entsteht. Außerdem kann sich der Brände schneller ausbreiten, wenn die Gebäude sehr nahe beieinander liegen.

Produktionsgebäude haben je nach Gebäudetyp unterschiedliche Brandwahrscheinlichkeiten. Die Chance steigt mit hoher Produktivität und rauen Arbeitsbedingungen, da Unfälle wahrscheinlicher werden. Dieses Problem kann besonders schwerwiegend sein, wenn Elektrizität verwendet wird, was die Produktivität von Fabriken verdoppelt.

Explosionen

Explodierende Ziegellei

explodierende Ziegellei

Fabriken, die schwere Maschinen bedienen oder Chemikalien (wie Schnapsbrennerei oder Dynamitfabrik) können versehentlich explodieren.Eine Explosion verwandelt ein Gebäude in Ruinen und kann in der Nähe befindliche Gebäude in Brand setzen. Brennende Gebäude haben auch eine viel höhere Explosionsgefahr.

Aufstände

Anno_1800_-_City_incidents_Riots

Anno 1800 - City incidents Riots

Wütende Menschen, die auf den Straßen randalieren [1]

Eine unglückliche Bevölkerung kann sich gegen Ihre Führung auflehnen und Unruhen organisieren. Aufrührer hören auf zu arbeiten und zahlen keine Steuern. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, kann es zu echten Problemen mit Ihrer Belegschaft und Ihrem Einkommen kommen. Wenn sich viele Menschen aufregen, versammeln sie sich auf der Straße und ermutigen noch mehr Menschen, sich ihnen anzuschließen. Während eines solchen Generalstreiks neigen ihrer wütenden Bürger dazu, Gewalt anzuwenden und sogar Gebäude in Brand zu stecken.

Unruhen können sowohl Wohn- als auch Produktionsbereiche betreffen. In Wohnvierteln werden Unruhen durch die allgemeine Zufriedenheit verursacht, während in Produktionsgebäuden die Arbeitsbedingungen den größten Einfluss haben. Kontinuierliche Verwendung von Zeitungen Propaganda kann auch Ihre Bevölkerung verärgern und sie eher zum Aufruhr bringen.

Krankheit

Krankenhausgebäude

Krankenhaus

Manchmal erkrankt ihre Bevölkerung durch einen Epidemie. Die Wahrscheinlichkeit, krank zu werden, steigt, wenn Menschen hart arbeiten und in der Nähe schwerer Fabriken leben. Krankheit tritt nur in Wohngebieten auf, nicht in Fabriken. Es kann sich sehr schnell ausbreiten und sogar die Besatzungen Ihrer Schiffe und andere Inseln treffen.

Stadtinstitutionen

Sie können städtischen Vorfällen mit städtischen Einrichtungen begegnen und sie verhindern, zu denen Feuerwehr ,Polizei und Krankenhäuser gehören. Feuerwachen entsenden Feuerwehrmänner, um brennende Gebäude zu löschen, Polizeiwachen entsenden Polizeibeamte, die Demonstranten befrieden können, Krankenhäuser entsenden Ärzte, die Kranke heilen. Stadtinstitutionen verringern auch die Wahrscheinlichkeit eines Vorfalls in Gebäuden in ihrer Nähe.

Sie sollten alle Einrichtungen in Wohngebieten errichten, aber nur Feuerwehr- und Polizeistationen in Ihrer Nähe sind erforderlich.

Jede Institution hat ihren eigenen Einflussbereich, der sich nach der Straßenentfernung richtet. Gepflasterte Straßen erhöhen die effektive Reichweite aller Einrichtungen, es ist ratsam, alle Straßen zumindest in den am stärksten gefährdeten Gebieten zu errichten. Alle Institutionen verfügen über eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die zur Bekämpfung der Vorfälle entsandt werden können. Wenn Ihre Bevölkerung zufrieden ist, können Sie bis zu drei zusätzliche Einheiten mobilisieren:

  • 1 Einheit, wenn der Zufriedenheitswert +10 oder höher ist
  • 2 Einheiten, wenn der Zufriedenheitswert +30 oder höher ist
  • 3 Einheiten, wenn der Zufriedenheitswert +50 oder höher ist

Sie können auch Gegenstände verwenden, um die Wahrscheinlichkeit von Vorfällen und die Effektivität von städtischen Institutionen zu ändern.

Verweise

  1. 1,0 1,1 https://www.anno-union.com/so-viele-vorfaelle/ Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „vid“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.